ボタンのアニメーション ボタンは、視覚化要素で通常行われているように、実行時に外観を変更できます。このようにして、要素は制御された方法で移動したり、色を変更したり、さまざまな画像を表示したりできます。これは、要素のプロパティでアニメーション化します。動きはで制御されます 絶対的な動き と 相対的な動き プロパティ。色はで制御されます 色変数 財産。画像の切り替えは、 ビットマップID変数 財産。
配列変数をXYチャートとして表示する の中に デカルトXYチャート 視覚化要素。配列変数を曲線として視覚化できます。複数の配列変数の場合、共有X軸と複数のY軸が使用されます。視覚化する配列変数と曲線の光学設計は、別の構成ダイアログで指定します。クリック XYChart このダイアログを開くためのelementプロパティ。ユーザーが実行時に曲線データを変更できるようにする場合は、適切な視覚化要素に対
視覚化要素:プログレスバー シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、変数の値を進行状況バーとして表示します。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Progress_Data_Transfer ヒント 要素リストでより速く見つけられるように、要素
視覚化要素:ランプ シンボル: カテゴリー: ランプ/スイッチ/ビットマップ 要素は変数の値を示し、要素は照らされているかどうかで表示されます。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Lamp_green ヒント 要素リストでより速く見つけられるように、要素に個別
視覚化要素:ディップスイッチ、電源スイッチ、プッシュスイッチ、プッシュスイッチLED、ロッカースイッチ 記号: カテゴリー: ランプ/スイッチ/ビットマップ コントロールは、入力後にブール変数とスイッチ状態を切り替えます。スイッチの位置「オン」は値に対応します TRUE 、およびスイッチ位置「オフ」は値に対応します FALSE 。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべて
視覚化要素: ロータリースイッチ シンボル: カテゴリー: ランプ/スイッチ/ビットマップ この要素は、ブール変数に値を割り当てます。値の「オン」のスイッチ位置 TRUE 変数に、スイッチ位置「オフ」が値を割り当てます FALSE 。マウスを使用してスイッチの位置を切り替えます。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべての
視覚化要素:ラベル シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、ビジュアライゼーションにラベルを付けるために使用されます。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Header_Parameter ヒント 要素リストでより速く見つけられるように、要素に
視覚化要素:コンボボックス、整数 シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、値をリストボックスとして表示します。ユーザーがエントリをクリックすると、エントリのIDが整数変数に書き込まれます。リストボックスのエントリはリストからのものであり、画像プールからの画像を含むことができます。 注記 配列およびテキストリストと組み合わせたリストボックスに関するサンプルプロジェクト 要素のプロパ
視覚化要素:コンボボックス、配列 シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、配列の値をリストボックスとして表示します。ビジュアライゼーションユーザーがエントリをクリックすると、エントリの配列インデックスが整数変数に書き込まれます。 注記 配列およびテキストリストと組み合わせたリストボックスに関するサンプルプロジェクト 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべ
視覚化要素:グループボックス シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、視覚化要素の視覚的なグループ化を提供します。グループボックスには、複数のレベルのネストを含めることができます。 ヒント ドラッグ要素を使用して、それらをに追加することもできます グループボックス 。これを行うには、要素をのウィンドウ領域にドラッグします グループボックス 。カーソルの外観が変わります(小さなプラ