視覚化要素: ロータリースイッチ シンボル: カテゴリー: ランプ/スイッチ/ビットマップ この要素は、ブール変数に値を割り当てます。値の「オン」のスイッチ位置 TRUE 変数に、スイッチ位置「オフ」が値を割り当てます FALSE 。マウスを使用してスイッチの位置を切り替えます。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべての
回転と移動の構成 実行時に移動または回転するように、視覚化要素をアニメーション化できます。これを行うには、プロパティに変数を割り当てます 絶対的な動き アプリケーションコードでアニメーションをプログラムします。 注記 視覚化要素を含むサンプルプロジェクト ムーブメントの設定 で変数をプログラミングすることにより、要素の移動を構成できます。 絶対的な動き→動き 。 要件:視覚化されたプロジェクトが開
プログラムコード内のアラーム情報の評価 アラームテーブルの視覚化要素は、実行時に視覚化からアプリケーション変数に情報を書き込むことができます。この変数はプログラムで評価できます。 構造からアラームに関する情報(例:アラームグループ、アラームID、ステータス遷移のタイムスタンプ、ラッチ変数、メッセージテキスト)を取得します AlarmSelectionInfo (ライブラリ 'VisuElemsAl
タブ:設定 関数 :タブには、アプリケーション全体のすべての視覚化の設定が含まれています。 シンボル: 注記 統合されたすべての設定が利用できるわけではありません CODESYS 視覚化。 グループ:一般設定 Unicode文字列を使用する :ビジュアライゼーションは文字列をUnicodeでエンコードします。 CurrentVisu変数を使用する :アプリケーションはグローバル変数を認識して使用し
テキスト表示のアニメーション でテキストの表示のアニメーションを構成できます フォント変数 財産。すべての基本要素には、テーブル、スクロールバー、テキストフィールドと同様に、このプロパティがあります。 手順 . 例:フォントサイズをアニメーション化する 要件:視覚化されたプロジェクトが開いています。 ビジュアライゼーションを開き、 矩形 エレメント。 The プロパティ ビューには、要素の構成が表
配列変数をXYチャートとして表示する の中に デカルトXYチャート 視覚化要素。配列変数を曲線として視覚化できます。複数の配列変数の場合、共有X軸と複数のY軸が使用されます。視覚化する配列変数と曲線の光学設計は、別の構成ダイアログで指定します。クリック XYChart このダイアログを開くためのelementプロパティ。ユーザーが実行時に曲線データを変更できるようにする場合は、適切な視覚化要素に対
コマンド:インターフェースエディター シンボル: 、ショートカット: Alt + F6 関数 :コマンドは、 インターフェイスエディタ 視覚化エディタの上にあるタブ。 電話 : 視覚化→インターフェースエディタ メニューまた、視覚化エディタの上部にある小さな下向き矢印をクリックします タブ:インターフェースエディタ シンボル: このタブには、インターフェース変数を宣言するためのエディターがあります
標準のキーボード処理用のキーボードショートカット 要件: VisualizationManager オブジェクト、 標準のキーボード処理をアクティブにする オプションが選択されています。 標準のキーボード処理用のホットキーを使用すると、ユーザーはキーボードのみで視覚化を操作できます。ユーザー入力に応答する要素は、マウスイベントの代わりにキーボードイベントを処理できます。あなたがやる いいえ これを
キーボードショートカットの構成 ホットキーを定義し、それらに特定のアクションを割り当てることができます。実行時に、ビジュアライゼーションはキーボード入力イベントを検出し、アクションを実行します。 キーボード入力イベントを構成できる場所はいくつかあります。 オプションには次のものがあります。 特定の要素のキーボード入力を構成します。 特定の視覚化のためにキーボード入力を構成します。 すべての視覚化に
視覚化要素のユーザー入力の構成 すべての基本要素といくつかの一般的なコントロールには、 入力構成 財産。ここで、要素のユーザー入力を構成できます。この目的のために、入力イベントと入力アクションを選択します。 ユーザー入力の構成 要件:視覚化されたプロジェクトが開いています。 ビジュアライゼーションを開き、 ボタン エレメント。 The プロパティ 新しいボタンのビューが開きます。 を構成します 文