視覚化要素:コンボボックス、整数 シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、値をリストボックスとして表示します。ユーザーがエントリをクリックすると、エントリのIDが整数変数に書き込まれます。リストボックスのエントリはリストからのものであり、画像プールからの画像を含むことができます。 注記 配列およびテキストリストと組み合わせたリストボックスに関するサンプルプロジェクト 要素のプロパ
視覚化要素:ラベル シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、ビジュアライゼーションにラベルを付けるために使用されます。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Header_Parameter ヒント 要素リストでより速く見つけられるように、要素に
視覚化要素:コンボボックス、配列 シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、配列の値をリストボックスとして表示します。ビジュアライゼーションユーザーがエントリをクリックすると、エントリの配列インデックスが整数変数に書き込まれます。 注記 配列およびテキストリストと組み合わせたリストボックスに関するサンプルプロジェクト 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべ
オブジェクト: アラーム グループ テンプレート シンボル: ライブラリ開発者は、このオブジェクトを使用して、カスタム タイプ (ファンクション ブロックまたは構造体) の変数でアラーム条件を定義できます。データ型は開発ライブラリの一部にすることができます。ファンクション ブロックの変数でアラーム条件をチェックできます。 オブジェクトは、 デバイス 視点で、 POU(発注書) ビューまたはライブラ
オブジェクト:アラームグループ アラームグループを使用して、アプリケーションの個々のアラームの管理を構成します。構成では、グループごとに アラームグループ 下 アラーム設定 物体。 アラームグループオブジェクトのエディタで、グループの個々のアラームをそれらのプロパティとともにテーブルで定義します。各アラームは、正確に1つのアラームグループに属します。 アラームグループエディタでは、グループ全体の設
ボタンのアニメーション ボタンは、視覚化要素で通常行われているように、実行時に外観を変更できます。このようにして、要素は制御された方法で移動したり、色を変更したり、さまざまな画像を表示したりできます。これは、要素のプロパティでアニメーション化します。動きはで制御されます 絶対的な動き と 相対的な動き プロパティ。色はで制御されます 色変数 財産。画像の切り替えは、 ビットマップID変数 財産。
視覚化要素:グループボックス シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、視覚化要素の視覚的なグループ化を提供します。グループボックスには、複数のレベルのネストを含めることができます。 ヒント ドラッグ要素を使用して、それらをに追加することもできます グループボックス 。これを行うには、要素をのウィンドウ領域にドラッグします グループボックス 。カーソルの外観が変わります(小さなプラ
視覚化要素:プログレスバー シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、変数の値を進行状況バーとして表示します。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Progress_Data_Transfer ヒント 要素リストでより速く見つけられるように、要素
視覚化要素:ランプ シンボル: カテゴリー: ランプ/スイッチ/ビットマップ 要素は変数の値を示し、要素は照らされているかどうかで表示されます。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Lamp_green ヒント 要素リストでより速く見つけられるように、要素に個別
視覚化要素:ディップスイッチ、電源スイッチ、プッシュスイッチ、プッシュスイッチLED、ロッカースイッチ 記号: カテゴリー: ランプ/スイッチ/ビットマップ コントロールは、入力後にブール変数とスイッチ状態を切り替えます。スイッチの位置「オン」は値に対応します TRUE 、およびスイッチ位置「オフ」は値に対応します FALSE 。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべて