オブジェクト:単位変換 シンボル: A 単位変換 オブジェクトは、変換ルールを定義するために使用されます。この表には、定義されているすべての変換ルールがリストされています。表の下にリストされている入力フィールドで変換ルールを編集できます。 テーブル 名前 <name> : <name>_Impl 変換ルールの名前です。 エントリは自動的に次のように実装されます <name>_Impl 機能ブロック
タブ: ユーザー管理: レガシー シンボル: 上で ユーザー管理 タブでは、視覚化グループとユーザーは、デバイス ユーザー管理とは別に管理されます。 タブ:グループ グループ名 例: VISU_GRP 1 ノードをクリックすると、グループに属するすべてのユーザーが一覧表示されます。 自動ログアウト : ザ・ ログアウト時間 入力フィールドはアクティブで編集可能です。 ログアウト時間 入力が提供され
視覚化要素:スピンボックス シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール 要素は、定義された間隔で変数の値をインクリメントまたはデクリメントします。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Speed controller conveyor belt ヒント 要素リ
レスポンシブデザインの使用 注記 で CODESYS Visualization バージョン 4.7.0.0 以降では、レスポンシブな視覚化を設計できます。 レスポンシブ デザインは、表示バリアントのサイズとレイアウトに自動的に適応します。デバイスがデスクトップ、ラップトップ、タブレット、パネル、スマートフォンのいずれであっても、それぞれのデバイスの仕様が考慮され、視覚化のサイズとレイアウトが適応
視覚化要素:Path3D 注記 要素はで動作しません CODESYS HMI バリアントを表示します。 シンボル: カテゴリー: 特別なコントロール The Path3D 視覚化要素は、2つの独立したレコードの曲線を3Dパスとしてグラフィカルに表示します。工作機械やロボットの軌道を表示するために、CNCで使用するために特別に設計されています。プログラムされたパス(パス)と実際に移動したパス(トラッ
オブジェクト:アラームクラス アラームクラスは、アラームの一般的なプロパティを記述します。これには、優先順位とアーカイブを実行する必要があるかどうかが含まれます。ユーザーがアラームに気づいたことを確認するために、このクラスのアラームを確認する方法もここで定義します。さらに、特定のアラームステータスに達したときに実行する必要のあるアクションを定義できます。 さらに、アラームクラスは、視覚化要素(フォ
オブジェクト:アラームストレージ 重要 リセット(原点)の場合、アラーム記憶ファイルは削除されます。 の アラームストレージ 、発生するアラームが保存されるデータベースファイルの設定を定義します。オブジェクトは、アラーム設定の下に1回だけ挿入できます。 データベースには、メモリファイルが1つだけあります。このファイルは、オプションでコントローラのファイルディレクトリに保存されます。次の規則に従って
エディター:視覚化スタイルエディター シンボル: 関数 :エディターは、視覚化スタイルの作成、派生、編集、およびローカライズに使用されます。さらに、スタイルまたはスタイルの階層をチェックしてインストールすることができます。 . 電話 : の CODESYS : の中に Visualization Manager オブジェクト、上の 設定 タブ、 スタイル設定 グループをクリックします リストボック
位置とサイズを最適に調整する コンテナ要素での用途に応じて、ビジュアライゼーション内のコンテンツの位置とサイズを設計できます ( フレーム また タブ )。これを行うには、自動的に生成された Container 変数は、コンテナーのサイズを下位または参照先の視覚化に渡すために使用されます。その結果、ビジュアライゼーションは、オフラインと実行時の両方で、上位の要素とオブジェクトのサイズにアクセスでき
視覚化要素:バー表示 シンボル: カテゴリー: 測定制御 要素は変数の値を表示します。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: GenElemInst_2 ヒント 要素リストでより速く見つけられるように、要素に個別の名前を割り当てます。 要素タイプ バーディスプレイ