ビジュアライゼーションの参照 1つのビジュアライゼーションに複数のビジュアライゼーションを表示する 重要 ビジュアライゼーションは、次の方法で任意の深さにネストできます。 フレーム 。を使用するには 任意の視覚化に切り替えます 問題のないフレーム選択タイプ、 フレーム 21を超える参照ビジュアライゼーションを含めることはできません。 メインビジュアライゼーション内の他のビジュアライゼーションを、
インターフェイスを使用した視覚化のパラメータ化 参照されるビジュアライゼーションのパラメータのインターフェイスを宣言できます。実行時にビジュアライゼーションが呼び出されると、実際のパラメータがインターフェイスに渡されます(関数ブロックの場合と同様)。 この種類の視覚化は、フレームまたはタブ要素を介して上位の視覚化によって参照される視覚化テンプレートとして使用されます。インターフェイス変数は、テンプ
ビジュアライゼーションでのダイアログの呼び出し ビジュアライゼーションのユーザー入力を構成して、ビジュアライゼーションをダイアログとして開くことができます。たとえば、ユーザーがボタンをクリックすると、ダイアログが開き、値の入力を求められます。ダイアログはユーザー入力を取得するために使用され、(モーダルの場合)ダイアログ外の入力をブロックできます。 の視覚化のみ ダイアログ 視覚化タイプはダイアログ
インターフェイスを使用したダイアログの呼び出し ダイアログと呼ばれる視覚化のインターフェースを定義できます。 視覚化タイプを使用して、このための視覚化を作成します ダイアログ ダイアログのインターフェースを宣言します。ユーザー入力を使用してプライマリビジュアライゼーションのビジュアライゼーションを参照し、パラメータをインターフェイスに転送します。 ビジュアライゼーションを統合ビジュアライゼーション
ダイアログを移動する プログラムされたユーザーインターフェイスにダイアログが含まれている場合は、実行時にこれらを取得してバックグラウンド領域に移動できます。視覚化ユーザーは、マウス(または他のポインティングデバイス)を使用して、ダイアログを任意の位置に移動できます。その結果、最初に開いたときに非表示になっていた領域が表示されるようになりました。これは、たとえば、開いているダイアログがユーザーインタ
視覚化を要素として使用する ビジュアライゼーションのフレームインターフェイスを定義して参照すると、このコンストラクトはビジュアライゼーション要素のように動作します。 フレームインターフェースを作成するときは、 フレーム構成 タブでは、どのプロパティを公開するかを定義できます。インターフェースを自分で作成することもできます。 プロパティを分類し、階層的に構造化して、明確な概要を提供できます。 ビジュ
表示バリアントの構成と開始 注記 モニターやタブレットなどのさまざまなデバイスの視覚化のカスタマイズの例 で作成されたビジュアライゼーションを表示するために、さまざまなバリエーションから選択できます CODESYS 。利点は、1つだけでなく、複数のディスプレイバリアントを同時に実行できることです。この間、視覚化の内容はすべてのバリアントで同じです。これは、統合されたビジュアライゼーションにも適用さ
実行時の例外処理 実行時にビジュアライゼーションでエラーまたは例外が発生した場合、アプリケーションの実行を停止せずにビジュアライゼーションの実行を停止します。エラー画面が開き、通知が表示されます。さらに、エラー画面(通常)を使用すると、視覚化を再開できます。 この例外処理は、視覚化プロファイルの時点で行われます。 CODESYS V3.5 SP7 、コンパイラバージョン 3.5.7.0 、およびラ
表示バリアントを特定する The VisuFbClientTagDataHelper のライブラリPOU VisuElemBase ライブラリは、表示バリアントをプログラムで識別するために提供されています。ライブラリ自体はで参照されています VisuElems 。ライブラリPOUは通常、次のように呼び出されます。 VisuElems.VisuFbClientTagDataHelper 。 このライ
TargetVisuとして実行 ビジュアライゼーションを次のように実行できます CODESYS TargetVisu 。 このための要件は、ランタイムに CODESYS TargetVisu ターゲットシステム上のコンポーネント。次に、コントローラーとビジュアライゼーションが1つのデバイスにまとめられ、統合または接続されたディスプレイでビジュアライゼーションを表示および使用できます。アプリケーショ