視覚化要素:ディップスイッチ、電源スイッチ、プッシュスイッチ、プッシュスイッチLED、ロッカースイッチ 記号: カテゴリー: ランプ/スイッチ/ビットマップ コントロールは、入力後にブール変数とスイッチ状態を切り替えます。スイッチの位置「オン」は値に対応します TRUE 、およびスイッチ位置「オフ」は値に対応します FALSE 。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべて
視覚化要素: ロータリースイッチ シンボル: カテゴリー: ランプ/スイッチ/ビットマップ この要素は、ブール変数に値を割り当てます。値の「オン」のスイッチ位置 TRUE 変数に、スイッチ位置「オフ」が値を割り当てます FALSE 。マウスを使用してスイッチの位置を切り替えます。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべての
視覚化要素:トレース シンボル: カテゴリー: 特別なコントロール この要素は、変数値のグラフ曲線を表示します。さらに、ビューを制御するように変数を構成できます。 ヒント の 痕跡 視覚化要素を POU プール内の視覚化に挿入することはできません。 注記 Traceを使用した視覚化のサンプルプロジェクト 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オ
性 整数(値の範囲は 0 に 255 [...] ぞれの色の透明度を決定します。 255 :色が不透明です。 0 :色は
[0..20] OF INT; iScrollVer: ARRAY[0..20] OF INT
性 整数(値の範囲は 0 に 255 [...] ぞれの色の透明度を決定します。 255 :色が不透明です。 0 :色は [...] を係数で縮小します 0.001 。値 1000 要素
ア 、 [0] 、 文章 財産: Visu [...] : 0 別のドラッグ ボタン 視覚
ビジュアライゼーションでのダイアログの呼び出し ビジュアライゼーションのユーザー入力を構成して、ビジュアライゼーションをダイアログとして開くことができます。たとえば、ユーザーがボタンをクリックすると、ダイアログが開き、値の入力を求められます。ダイアログはユーザー入力を取得するために使用され、(モーダルの場合)ダイアログ外の入力をブロックできます。 の視覚化のみ ダイアログ 視覚化タイプはダイアログ
パティはで定義されているように表示されます フレーム構成 タブ。 図 4
表示バリアントの構成と開始 注記 モニターやタブレットなどのさまざまなデバイスの視覚化のカスタマイズの例 で作成されたビジュアライゼーションを表示するために、さまざまなバリエーションから選択できます CODESYS 。利点は、1つだけでなく、複数のディスプレイバリアントを同時に実行できることです。この間、視覚化の内容はすべてのバリアントで同じです。これは、統合されたビジュアライゼーションにも適用さ