タブ:視覚化 シンボル: 関数 :タブには、プロジェクト全体のすべての視覚化が一覧表示されます。リストでは、各ビジュアライゼーションのダウンロード動作を個別に設定できます。 タブ:視覚化 デフォルトの動作 :アプリケーションのすべての視覚化は、視覚化デバイスに自動的にダウンロードされます。 :ダウンロード動作は、ビジュアライゼーションごとに明示的に定義されています。 ヒント:IEC変数を使用して間
物体: CODESYS TargetVisu シンボル: 関数 :オブジェクトは構成に使用されます CODESYS TargetVisu 統合または接続されたパネルのコントローラーに視覚化を直接表示するため。 要件 : CODESYS コントロールランタイム環境には、 CODESYS TargetVisu 成分。オブジェクト自体は、視覚化マネージャーの下に挿入されます。 CODESYS Targe
物体: CODESYS Remote TargetVisu シンボル: 関数 :オブジェクトを使用して、ビジュアライゼーションがコントローラーにダウンロードされ、リモートTargetVisuのビジュアライゼーションの開始が定義されます。 オブジェクトがに追加されます Visualization Manager アプリケーションの。 このセクションの内容 :
タブ:詳細設定 シンボル: このタブは、VisualizationManagerダイアログの一部です。 表 38 . メモリ設定 視覚化のためのメモリのサイズ 実行時にビジュアライゼーションによって割り当てられたメモリサイズ(バイト単位)。デフォルト: 400000 視覚化用のメモリのサイズ(初期値) これは、ビジュアライゼーションプロファイルV3.5SP10以降の初期化値です。メモリ使用量がこの
ユーザー管理のプレースホルダー のプレースホルダー ログインの視覚化 視覚化タイプ これらのプレースホルダーは、 文章 の要素の要素プロパティ ログインの視覚化 視覚化タイプ。 表 22 . プレースホルダー 説明 ビジュアライゼーションにログインするときに表示する $USERNAME$ 使用法:ユーザー名の入力(例: 矩形 視覚化要素) プレーンテキストとして表示 最初は空の入力フィールド 入力
参照:ユーザーインターフェイス このセクションの内容 :
ユーザーインターフェース ビジュアライゼーションエディタ:ここでは、ビジュアライゼーション要素からビジュアライゼーションを作成および編集します。 視覚化ツールボックス ビュー:インストールされた視覚化要素を提供します プロパティ ビュー:エディター領域で選択された視覚化要素の構成用 視覚化 メニュー:視覚化エディタで作業するためのコマンド インターフェイスエディタ :このエディターでは、上位のビジ
属性:alarm_creation_default 構文 : {attribute 'alarm_creation_default' := true} {attribute 'alarm_creation_default' := false} 挿入ポイント: 関数ブロックまたは構造体のインスタンスまたは宣言。 デフォルトでは、 {attribute 'alarm_creation_default'