視覚化要素:ランプ シンボル: カテゴリー: ランプ/スイッチ/ビットマップ 要素は変数の値を示し、要素は照らされているかどうかで表示されます。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Lamp_green ヒント 要素リストでより速く見つけられるように、要素に個別
視覚化要素:ディップスイッチ、電源スイッチ、プッシュスイッチ、プッシュスイッチLED、ロッカースイッチ 記号: カテゴリー: ランプ/スイッチ/ビットマップ コントロールは、入力後にブール変数とスイッチ状態を切り替えます。スイッチの位置「オン」は値に対応します TRUE 、およびスイッチ位置「オフ」は値に対応します FALSE 。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべて
視覚化要素: ロータリースイッチ シンボル: カテゴリー: ランプ/スイッチ/ビットマップ この要素は、ブール変数に値を割り当てます。値の「オン」のスイッチ位置 TRUE 変数に、スイッチ位置「オフ」が値を割り当てます FALSE 。マウスを使用してスイッチの位置を切り替えます。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべての
視覚化要素:トレース シンボル: カテゴリー: 特別なコントロール この要素は、変数値のグラフ曲線を表示します。さらに、ビューを制御するように変数を構成できます。 ヒント の 痕跡 視覚化要素を POU プール内の視覚化に挿入することはできません。 注記 Traceを使用した視覚化のサンプルプロジェクト 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オ
視覚化要素:フレーム シンボル: カテゴリー: 基本 この要素は、1つ以上の既存のビジュアライゼーションを表示するためのフレームとして機能します。構造化されたユーザーインターフェイスを取得します。フレームのサイズは固定または拡大縮小できます。次に、参照されるビジュアライゼーションの表示領域がフレームサイズに適応します。 注記 サンプルプロジェクト: 「視覚化スイッチング 「」 要素のプロパティ す
視覚化要素:ラベル シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、ビジュアライゼーションにラベルを付けるために使用されます。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Header_Parameter ヒント 要素リストでより速く見つけられるように、要素に
視覚化要素:コンボボックス、整数 シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、値をリストボックスとして表示します。ユーザーがエントリをクリックすると、エントリのIDが整数変数に書き込まれます。リストボックスのエントリはリストからのものであり、画像プールからの画像を含むことができます。 注記 配列およびテキストリストと組み合わせたリストボックスに関するサンプルプロジェクト 要素のプロパ
視覚化要素:コンボボックス、配列 シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、配列の値をリストボックスとして表示します。ビジュアライゼーションユーザーがエントリをクリックすると、エントリの配列インデックスが整数変数に書き込まれます。 注記 配列およびテキストリストと組み合わせたリストボックスに関するサンプルプロジェクト 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべ
視覚化要素:タブ シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール 要素は、選択したビジュアライゼーションをタブに表示します。タブは、入力構成を構成しなくても、タブヘッダーを使用して使用できます。ビジュアライゼーションユーザーは、タブヘッダーをクリックしてビジュアライゼーションを切り替えます。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは
視覚化要素:ボタン シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、変数の設定などのアクションをトリガーします。 注記 画像付きボタンに関するサンプルプロジェクト 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Voltage_on ヒント 要素リストでより速く見