要素のアニメーション 実行時に視覚化要素をアニメーション化することで、厳密に視覚的な目的に加えて、視覚化で値曲線を表示できます。特定の要素プロパティの動的構成によってアニメーションが可能です。これらのプロパティは、変数によって制御されます。可能なアニメーションについては、次の例を参照してください。 クライアントは、アニメーション化された動きの計算と視覚化要素の可視性を実行することもできます。 We
回転と移動の構成 実行時に移動または回転するように、視覚化要素をアニメーション化できます。これを行うには、プロパティに変数を割り当てます 絶対的な動き アプリケーションコードでアニメーションをプログラムします。 注記 視覚化要素を含むサンプルプロジェクト ムーブメントの設定 で変数をプログラミングすることにより、要素の移動を構成できます。 絶対的な動き→動き 。 要件:視覚化されたプロジェクトが開
テキスト表示のアニメーション でテキストの表示のアニメーションを構成できます フォント変数 財産。すべての基本要素には、テーブル、スクロールバー、テキストフィールドと同様に、このプロパティがあります。 手順 . 例:フォントサイズをアニメーション化する 要件:視覚化されたプロジェクトが開いています。 ビジュアライゼーションを開き、 矩形 エレメント。 The プロパティ ビューには、要素の構成が表
カラーディスプレイのアニメーション 要素の色は、 色 要素のプロパティのプロパティ。ここで、リストボックスから事前定義されたスタイルの色を選択するか、カラーダイアログで色を選択できます。 The 色変数 elementプロパティは、要素のカラーアニメーションに使用されます。プロパティに変数を渡すと、アプリケーションコードで色の変更をプログラムしたり、色の変更をもたらすユーザー入力を構成したりできま
ボタンのアニメーション ボタンは、視覚化要素で通常行われているように、実行時に外観を変更できます。このようにして、要素は制御された方法で移動したり、色を変更したり、さまざまな画像を表示したりできます。これは、要素のプロパティでアニメーション化します。動きはで制御されます 絶対的な動き と 相対的な動き プロパティ。色はで制御されます 色変数 財産。画像の切り替えは、 ビットマップID変数 財産。
クライアントアニメーション The クライアントアニメーション この機能を使用すると、視覚化をすばやく簡単にアニメーション化できます。アニメーションは、視覚化タスクのタスクサイクルとは独立して実行されます VISU_TASK 。アニメーションに必要なコンピューティングリソースは、クライアントで直接実行されます。 注記 クライアントアニメーション機能のサンプルプロジェクト 動き たとえば、視覚化要素
配列変数をXYチャートとして表示する の中に デカルトXYチャート 視覚化要素。配列変数を曲線として視覚化できます。複数の配列変数の場合、共有X軸と複数のY軸が使用されます。視覚化する配列変数と曲線の光学設計は、別の構成ダイアログで指定します。クリック XYChart このダイアログを開くためのelementプロパティ。ユーザーが実行時に曲線データを変更できるようにする場合は、適切な視覚化要素に対
トレンドの視覚化のプログラミング ビジュアライゼーションに傾向記録を表示するには、どのアプリケーションがどの傾向記録を提供するかを定義します。を使用して表示を定義します。 プロパティ トレンド要素と使用されるコントロールの。 アプリケーションとデータソースの定義 視覚化タスクとトレンド記録タスクは、通常、同じアプリケーションで実行されます。そうでない場合は、視覚化タスクを含むアプリケーションにデー
時間軸の構成 トレンド図は、時間の経過に伴う変数値の進行を表示します。この目的のために、値はに保存されました トレンドレコーディング 各タイムスタンプのオブジェクト。これはトレンド図のデータベースであり、X方向の時間とY方向の値を示しています。 時間軸(X軸)のラベルは、 傾向 の要素 目盛りラベル 財産。 デフォルトでは、時間軸は絶対条件で2行の日付と時刻でラベル付けされています。この表示方法は