アクセス制御とログイン操作の設定 ユーザー管理ダイアログでは、実行時のビジュアライゼーションで、ログイン、ログアウト、ユーザーパスワードの変更、およびユーザー管理の編集を定義します。 ユーザー管理ダイアログの編集と選択 重要 ユーザー管理ダイアログとして独自のダイアログを作成する場合は、含まれているライブラリプロジェクトの視覚化を使用する必要があります VisuUserMgmtDialogs 必要
グループに依存する機能の制限 ビジュアライゼーションの要素の権限を構成する 視覚化の権限-要素は個々のユーザーには付与されませんが、ユーザーが割り当てられたグループには付与されます。 要件:A 視覚化 オブジェクトは、少なくとも1つの視覚化要素が挿入された状態で開いています。 エディターで視覚化要素をクリックします。 クリック 価値 のフィールド 権限 の要素プロパティ プロパティ 見る。 The
表示バリアントでのログイン操作 ログイン操作は、すべての表示バリアントで常に同じです。つまり、どのユーザー管理が設定されているかには依存しません。 表示バリアントでのログイン操作 統合ディスプレイは、ユーザー管理機能を無視し、次を使用してコントローラーにログインしたユーザーから開始します。 CODESYS . TargetVisu が開始されると、最初はユーザーがログインしていません。設計されたビ
複数の言語を設定する 視覚化のテキストとツールヒント テキストはテキスト リストで管理され、さまざまな言語で表示できます。使用可能な言語間で視覚化を切り替えるには、言語を変更するための入力構成を使用して視覚化要素を構成する必要があります。 静的テキストは自動的に管理され、 GlobalTextList オブジェクト。動的テキストは、明示的に作成されたテキスト リストで管理されます。 動的テキストは
要素のアニメーション 実行時に視覚化要素をアニメーション化することで、厳密に視覚的な目的に加えて、視覚化で値曲線を表示できます。特定の要素プロパティの動的構成によってアニメーションが可能です。これらのプロパティは、変数によって制御されます。可能なアニメーションについては、次の例を参照してください。 クライアントは、アニメーション化された動きの計算と視覚化要素の可視性を実行することもできます。 We
回転と移動の構成 実行時に移動または回転するように、視覚化要素をアニメーション化できます。これを行うには、プロパティに変数を割り当てます 絶対的な動き アプリケーションコードでアニメーションをプログラムします。 注記 視覚化要素を含むサンプルプロジェクト ムーブメントの設定 で変数をプログラミングすることにより、要素の移動を構成できます。 絶対的な動き→動き 。 要件:視覚化されたプロジェクトが開
テキスト表示のアニメーション でテキストの表示のアニメーションを構成できます フォント変数 財産。すべての基本要素には、テーブル、スクロールバー、テキストフィールドと同様に、このプロパティがあります。 手順 . 例:フォントサイズをアニメーション化する 要件:視覚化されたプロジェクトが開いています。 ビジュアライゼーションを開き、 矩形 エレメント。 The プロパティ ビューには、要素の構成が表
カラーディスプレイのアニメーション 要素の色は、 色 要素のプロパティのプロパティ。ここで、リストボックスから事前定義されたスタイルの色を選択するか、カラーダイアログで色を選択できます。 The 色変数 elementプロパティは、要素のカラーアニメーションに使用されます。プロパティに変数を渡すと、アプリケーションコードで色の変更をプログラムしたり、色の変更をもたらすユーザー入力を構成したりできま
ボタンのアニメーション ボタンは、視覚化要素で通常行われているように、実行時に外観を変更できます。このようにして、要素は制御された方法で移動したり、色を変更したり、さまざまな画像を表示したりできます。これは、要素のプロパティでアニメーション化します。動きはで制御されます 絶対的な動き と 相対的な動き プロパティ。色はで制御されます 色変数 財産。画像の切り替えは、 ビットマップID変数 財産。
クライアントアニメーション The クライアントアニメーション この機能を使用すると、視覚化をすばやく簡単にアニメーション化できます。アニメーションは、視覚化タスクのタスクサイクルとは独立して実行されます VISU_TASK 。アニメーションに必要なコンピューティングリソースは、クライアントで直接実行されます。 注記 クライアントアニメーション機能のサンプルプロジェクト 動き たとえば、視覚化要素