ビジュアライゼーションの変数値を変更する コントローラからの値の表示に加えて、ユーザーインターフェイスを使用して値を入力および変更することもできます。 一般に、各要素のユーザー入力を構成できます。 入力構成 プロパティ。さらに、要素は特に特定の入力用に開発されました。 例: A ボタン 要素(または 矩形 要素など)をクリックすると、値を簡単に指定するための事前定義されたダイアログの視覚化が開きま
デバイス画像を使用した背景のデザイン ビジュアライゼーションの背景を構成するには、次の2つのユースケースがあります。 ビジュアライゼーションには、背景色または背景画像を提供する必要があります。これを行うには、 視覚化→背景 コマンドを実行し、色または画像ファイルを構成します。このように設計された背景は、ビジュアライゼーションを使用したときに表示されます(TargetVisuまたはWebVisuでも
ユーザー入力の構成 ビジュアライゼーションを操作するために、ビジュアライゼーションのユーザー入力が構成されます。 この目的のために、フォローアップアクションがトリガーされる視覚化要素に入力イベントを構成します。ユーザー入力とフォローアップアクションの組み合わせは、 入力構成 要素の。たとえば、入力イベントとして要素をマウスクリックし、入力アクションとしてダイアログを開くことを選択できます。 イベン
視覚化要素のユーザー入力の構成 すべての基本要素といくつかの一般的なコントロールには、 入力構成 財産。ここで、要素のユーザー入力を構成できます。この目的のために、入力イベントと入力アクションを選択します。 ユーザー入力の構成 要件:視覚化されたプロジェクトが開いています。 ビジュアライゼーションを開き、 ボタン エレメント。 The プロパティ 新しいボタンのビューが開きます。 を構成します 文
ジェスチャ認識の構成 ジェスチャーで操作するデバイスでビジュアライゼーションを実行できます。ビジュアライゼーションは、マウスとキーボード操作のユーザー入力構成を保持し、ジェスチャとマルチタッチイベントも認識します。ジェスチャイベントは、マウスイベントとして認識および解釈されます。 これを行うには、 マルチタッチ処理をアクティブにする VisualizationManagerでの設定。 タイプの要素
テキスト入力の設定 ビジュアライゼーションは通常、入力デバイスが使用できない場合にテキスト入力イベントの仮想キーボードを呼び出すように構成されます。この目的のために、フォローアップアクション 変数の書き込み ユーザー入力でそれに応じて事前設定されます:値 標準 に選択されています 入力方式 設定。 たとえば、 CODESYS TargetVisu 多くの場合、キーボードはありません。ビジュアライゼ
視覚化ユーザー管理の使用 Web ビジュアライゼーションを展開し、サードパーティのアクセスから安全に保護する場合は、ランタイムベースのユーザー管理を設定すると便利です。 ランタイムベースのユーザー管理により、ユーザーは現在のテクノロジーで安全にログインできます。資格情報は、標準の Web テクノロジを使用して管理されます。さらに、安全なチャネルを介して実行時にユーザー アカウントを作成したり、ユー
ランタイムベースのユーザー管理 注記 可能な限り、ランタイム バージョン >= 3.5 SP18 Patch 1 および CODESYS Visualization ビジュアライゼーションを含む新しいプロジェクトのバージョン >= 4.2.0.0。 ランタイムベースのユーザー管理は、セキュリティを強化するためにデバイスのユーザー管理にリンクされたユーザー管理です。 ユーザーは、デバイスのユーザー管
レガシーユーザー管理 注記 可能な限り、ランタイム バージョン >= 3.5 SP18 Patch 1 および CODESYS Visualization ビジュアライゼーションを含む新しいプロジェクトの場合、バージョン >= 4.2.0.0。 非推奨だがまだ利用可能なユーザー管理 従来のユーザー管理は、デバイスのユーザー管理とは独立して実行されます。 非推奨のビジュアライゼーション ユーザー管理
ビジュアライゼーションの管理者権限を持つグループの作成 ランタイムベースのユーザー管理のみ 手順 . 視覚化のための管理者権限が制限されたユーザー グループの構成 通常、ビジュアライゼーションのオペレーターは、アプリケーション開発者とは別のユーザー グループです。したがって、次の手順を使用して、視覚化のグループにのみアクセスできる視覚化の管理者を構成することもできます。 この構成は、ランタイム バ