コマンド:HMIビュー 関数 :これは、HMIアプリケーションを作成するためのHMI開発者として役立つすべてのビューのリストです。 データソース 、 HMIの機能 、 プログラミング 、 と 視覚化 。 電話 : 意見 メニュー 要件 :コマンドは次の場合に表示されます HMI プログラミングシステムに表示されます。 HMIプロジェクトには、コントローラーとHMIデバイスの両方のアプリケーションを
要素の配置、サイズとレイヤーの調整 ビジュアライゼーションは、ピクセル単位のラスターイメージです。ピクセル位置はX / Y座標で指定されます。原点(0,0)は、ウィンドウの左上隅にあります。正のX値は右に実行され、正のY値は下に実行されます。ビジュアライゼーションのZ軸上の要素の位置は、要素リスト内の位置によって制御されます(以下を参照)。 エディターでのサイズと位置の構成 要素のサイズと位置は、
ランタイムベースのユーザー管理 注記 可能な限り、ランタイム バージョン >= 3.5 SP18 Patch 1 および CODESYS Visualization ビジュアライゼーションを含む新しいプロジェクトのバージョン >= 4.2.0.0。 ランタイムベースのユーザー管理は、セキュリティを強化するためにデバイスのユーザー管理にリンクされたユーザー管理です。 ユーザーは、デバイスのユーザー管
アクセス制御とログイン操作の設定 ユーザー管理ダイアログでは、実行時のビジュアライゼーションで、ログイン、ログアウト、ユーザーパスワードの変更、およびユーザー管理の編集を定義します。 ユーザー管理ダイアログの編集と選択 重要 ユーザー管理ダイアログとして独自のダイアログを作成する場合は、含まれているライブラリプロジェクトの視覚化を使用する必要があります VisuUserMgmtDialogs 必要
ボタンのアニメーション ボタンは、視覚化要素で通常行われているように、実行時に外観を変更できます。このようにして、要素は制御された方法で移動したり、色を変更したり、さまざまな画像を表示したりできます。これは、要素のプロパティでアニメーション化します。動きはで制御されます 絶対的な動き と 相対的な動き プロパティ。色はで制御されます 色変数 財産。画像の切り替えは、 ビットマップID変数 財産。
単位変換 別の単位系のデータを調整する場合は、変換ルールを定義できます。このデータは、特定の桁数と測定単位で実行されます。 で変換ルールを定義します 単位変換 物体。 CODESYS 各変換ルールを機能ブロックとして自動的に実装します <name>_Impl そしてそれをインスタンス化します <name> 。各変換ルールには、 Convert と Reverse メソッド。その結果、通常どおり機能
テンプレートとしての視覚化要素の構成と乗算 次の方法でデータ配列を表示するテーブルを作成することもできます。構造化変数によって記述される少なくとも1つのプロパティを持つ単一の要素を乗算します。これを行うには、単一の要素を「テンプレート」として構成し、コマンドを使用して乗算します。 あなたは使用することができます 視覚化→Visu要素の乗算 配列データをビジュアライゼーションに表示するコマンド。この
視覚化要素:プログレスバー シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、変数の値を進行状況バーとして表示します。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Progress_Data_Transfer ヒント 要素リストでより速く見つけられるように、要素
視覚化要素:アラームバナー シンボル: カテゴリー: アラームマネージャー この要素は、アラームテーブルの簡略化されたバージョンです。単一のアラームのみを視覚化します。要素のプロパティで、表示する情報を指定します。要素の外観と、要素の動作を制御する変数を定義します。 ヒント アラームバナーには、アクティブなアラームのみが表示されます。アラームが確認されると、アラームバナーから消えます。 ヒント の
エディターでの視覚化スタイルの編集 スタイルは、ファイル拡張子が付いたXMLファイルです。 *.visustyle.xml 。これには、一貫性が自動的にチェックされる特定のスタイルプロパティのセットが含まれています。 新しいスタイルを作成することも、既存のスタイルをカスタマイズすることもできます。 Visualization Style Editorは、この目的のために提供されています。 スタイル