視覚化要素:非表示の入力 シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、オンラインモードでは表示されない破線でエディターに表示されます。入力構成でelの動作を定義します。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Unsichtbare_Eingabe_1
ダイアログ: 入力設定 シンボル: 関数 : このダイアログでは、入力イベントに入力アクションを割り当て、入力アクションを設定できます。 電話 : 構成、設定 ボタンの 入力構成 財産 要件 : エディターで要素が選択されています。 すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 入力アクション:ユーザー
ターフェイスを実装する機能ブロックを作成します VisuElems.IEditBoxInput [...] 入力フィールドがあります。 iInput_A と rInput [...] された追加情報が含まれています。 長方形のプロパティ iInput
ようなより多くの入力タイプを使用できます。 Text input また [...] 力変数を宣言します PLC_PRG プログラム。 VAR_INPUT stInput : STRING
視覚化要素のユーザー入力の構成 すべての基本要素といくつかの一般的なコントロールには、 入力構成 財産。ここで、要素のユーザー入力を構成できます。この目的のために、入力イベントと入力アクションを選択します。 ユーザー入力の構成 要件:視覚化されたプロジェクトが開いています。 ビジュアライゼーションを開き、 ボタン エレメント。 The プロパティ 新しいボタンのビューが開きます。 を構成します 文
<scope> 範囲: VAR_INPUT [...] ターフェイスエディタでの宣言 VAR_INPUT [...] タをコピーする必要はありません。 : VAR_INPUT 読み
> '} 例:インターフェースの宣言 VAR_INPUT
力変数を宣言します PLC_PRG 。 bInput [...] : PLC_PRG.bInput 次の [...] ChangeColor : BOOL; bInput : BOOL
ChangeUserLevel : VAR_INPUT s [...] ; // user input: level sItfPwd: STRING; //user input