の機能ブロックまたは構造タイプのアラーム条件を定義できます。 具体的には、このような POU の変 [...] 中にアラーム定義を設定することを意味します。 POU オブジェクトのアラーム グループ テンプレート オブジェクトは、POU
Input_A:INT; (* Used in the [...] Input_B:REAL; (* Used in the [...] Written; Result is displayed in
イスツリーのルートノードのすぐ下に視覚化オブジェクトを挿入します。これは、への挿入に対応します POU
いを追加します PRG_VISU POU。 追加します PRG_VISU POUから VISU [...] ィターでPOUを実行し、次の
ーマット定義では、期間 <time in unit [...] 動的に作成されます POU プレ
// Transparency in 256 levels [...] // Red in 256 levels [...] // Green in 256 levels
_INPUT | VAR_OUTPUT | VAR_IN [...] Counter : INT; END_VAR VAR_IN_OUT {attribute 'VAR_IN
ームインターフェイスの構成 プール内に存在する視覚化 POU [...] しいプロパティをダブルクリックします 変数 列を選択し、 iIn 。 プロパティはインターフェース変数にリンクされています iIn 。 新し
化要素を POU プー [...] 化エディターで挿入されたレイヤーに表示されます。 例: bIsInForeground と VAR bIsIn
化要素を POU プー [...] 化エディターで挿入されたレイヤーに表示されます。 例: bIsInForeground と VAR bIsIn