フォーマット定義のあるプレースホルダー 要素の出力テキストは、プレースホルダーを使用して変数の値を出力できます % フォーマット定義付き。テキストが出力されると、プレースホルダーの代わりに変数の値が挿入されます。フォーマット定義と変数のデータ型は同一である必要があります。 出力される文字列は、 文章 要素のプロパティ。変数はにリストされています テキスト変数 財産。 ビジュアライゼーションユーザー
インターフェイスを使用した視覚化のパラメータ化 参照されるビジュアライゼーションのパラメータのインターフェイスを宣言できます。実行時にビジュアライゼーションが呼び出されると、実際のパラメータがインターフェイスに渡されます(関数ブロックの場合と同様)。 この種類の視覚化は、フレームまたはタブ要素を介して上位の視覚化によって参照される視覚化テンプレートとして使用されます。インターフェイス変数は、テンプ
ユーザー入力イベントのキャプチャ アプリケーションでユーザー入力イベントをキャプチャできます。この目的のために、ユーザーイベントが発生したときに実行される機能ブロックを実装することができます。 注記 ユーザー入力を介して変数の変更をキャプチャするためのサンプルプロジェクト サンプルプロジェクトは、ビジュアライゼーション内のユーザー入力によってトリガーされた変数値の変更を記録します。このプロジェクト
テキストの表示 でテキストを指定することにより、要素にテキストを表示できます。 テキスト → テキスト 財産。 テキストをツールチップとして表示することもできます ( テキスト → ツールチップ 要素プロパティ)。 これらのテキストは静的です。で自動的に管理されます。 グローバルテキストリスト のオブジェクト POU 視覚化の実行時に、プログラムによっても、ユーザー入力によっても、変更することはで
カラーディスプレイのアニメーション 要素の色は、 色 要素のプロパティのプロパティ。ここで、リストボックスから事前定義されたスタイルの色を選択するか、カラーダイアログで色を選択できます。 The 色変数 elementプロパティは、要素のカラーアニメーションに使用されます。プロパティに変数を渡すと、アプリケーションコードで色の変更をプログラムしたり、色の変更をもたらすユーザー入力を構成したりできま
プログラムコード内のアラーム情報の評価 アラームテーブルの視覚化要素は、実行時に視覚化からアプリケーション変数に情報を書き込むことができます。この変数はプログラムで評価できます。 構造からアラームに関する情報(例:アラームグループ、アラームID、ステータス遷移のタイムスタンプ、ラッチ変数、メッセージテキスト)を取得します AlarmSelectionInfo (ライブラリ 'VisuElemsAl
視覚化要素:画像 シンボル: カテゴリー: 基本 この要素は、視覚化に画像を追加します。表示された画像は画像プールで管理され、静的IDによって視覚化要素で参照されます。静的IDの代わりに変数を使用して、表示される画像を動的に変更することもできます。 ヒント とともに バックグラウンド コマンドを使用すると、ビジュアライゼーション全体の背景を定義できます。 ヒント ビジュアライゼーションで使用する画
視覚化要素:ボタン シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、変数の設定などのアクションをトリガーします。 注記 画像付きボタンに関するサンプルプロジェクト 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Voltage_on ヒント 要素リストでより速く見
視覚化要素:長方形、角丸長方形、楕円 シンボル: カテゴリー: 基本 The 矩形 、 角丸長方形 、 また 楕円 同じタイプの要素です。それらを変更することにより、別の要素タイプに変換できます。 要素タイプ 財産。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Work
視覚化要素:線 シンボル: カテゴリー: 基本 要素は単純な線を表します。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Separator_Header ヒント 要素リストでより速く見つけられるように、要素に個別の名前を割り当てます。 要素タイプ ライン 位置 次のプロ