フォーマット定義のあるプレースホルダー 要素の出力テキストは、プレースホルダーを使用して変数の値を出力できます % フォーマット定義付き。テキストが出力されると、プレースホルダーの代わりに変数の値が挿入されます。フォーマット定義と変数のデータ型は同一である必要があります。 出力される文字列は、 文章 要素のプロパティ。変数はにリストされています テキスト変数 財産。 ビジュアライゼーションユーザー
ダイアログ:オプション:視覚化 シンボル: 関数 :ビジュアライゼーションエディタと統合ビジュアライゼーションを構成します 電話 : ツール → オプション メニュー、 視覚化 カテゴリー タブ: 一般 注記 これらの設定は、次の表示バリアントには適用されません。 CODESYS TargetVisu 、 CODESYS WebVisu 、 また CODESYS HMI 。 プレゼンテーションオプ
ユーザー入力イベントのキャプチャ アプリケーションでユーザー入力イベントをキャプチャできます。この目的のために、ユーザーイベントが発生したときに実行される機能ブロックを実装することができます。 注記 ユーザー入力を介して変数の変更をキャプチャするためのサンプルプロジェクト サンプルプロジェクトは、ビジュアライゼーション内のユーザー入力によってトリガーされた変数値の変更を記録します。このプロジェクト
インターフェイスを使用した視覚化のパラメータ化 参照されるビジュアライゼーションのパラメータのインターフェイスを宣言できます。実行時にビジュアライゼーションが呼び出されると、実際のパラメータがインターフェイスに渡されます(関数ブロックの場合と同様)。 この種類の視覚化は、フレームまたはタブ要素を介して上位の視覚化によって参照される視覚化テンプレートとして使用されます。インターフェイス変数は、テンプ
オブジェクト:アラームクラス アラームクラスは、アラームの一般的なプロパティを記述します。これには、優先順位とアーカイブを実行する必要があるかどうかが含まれます。ユーザーがアラームに気づいたことを確認するために、このクラスのアラームを確認する方法もここで定義します。さらに、特定のアラームステータスに達したときに実行する必要のあるアクションを定義できます。 さらに、アラームクラスは、視覚化要素(フォ
カラーディスプレイのアニメーション 要素の色は、 色 要素のプロパティのプロパティ。ここで、リストボックスから事前定義されたスタイルの色を選択するか、カラーダイアログで色を選択できます。 The 色変数 elementプロパティは、要素のカラーアニメーションに使用されます。プロパティに変数を渡すと、アプリケーションコードで色の変更をプログラムしたり、色の変更をもたらすユーザー入力を構成したりできま
プログラムコード内のアラーム情報の評価 アラームテーブルの視覚化要素は、実行時に視覚化からアプリケーション変数に情報を書き込むことができます。この変数はプログラムで評価できます。 構造からアラームに関する情報(例:アラームグループ、アラームID、ステータス遷移のタイムスタンプ、ラッチ変数、メッセージテキスト)を取得します AlarmSelectionInfo (ライブラリ 'VisuElemsAl
オブジェクト: アラーム グループ テンプレート シンボル: ライブラリ開発者は、このオブジェクトを使用して、カスタム タイプ (ファンクション ブロックまたは構造体) の変数でアラーム条件を定義できます。データ型は開発ライブラリの一部にすることができます。ファンクション ブロックの変数でアラーム条件をチェックできます。 オブジェクトは、 デバイス 視点で、 POU(発注書) ビューまたはライブラ
ダイアログ:XYチャート構成 シンボル: 関数 :ダイアログには、 デカルトXYチャート 配列からのデータを表示します。 電話 : の中に デカルトXYチャート プロパティをクリックします XYチャート 。 要件 :アクティブな視覚化エディタでXYチャートが選択され、それぞれ プロパティ ビューが開いています。 ダイアログの左側のツリービューには、XYチャートの構成が表示され、ナビゲーターとして機
視覚化要素:アラームテーブル シンボル: カテゴリー: アラームマネージャー この要素は、アラームをリストに表示します。要素のプロパティで、表示する情報を指定します。要素の外観と、要素の動作を制御する変数を定義します。 ヒント オンラインモードでは、「クラシック」ビューでも、特定の列でアラームテーブルを並べ替えることができます。列ヘッダーをクリックします。小さな三角形は、現在の並べ替え順序(昇順、