リケーションのクラス図を作成します。 1.プロジェクトの作成 開け [...] Machine.project 。 2.インターフェースの識別 イン [...] アログが開きます。 名前を指定してください FB_Machine_A
_iCounter : INT; g_a : BOOL; pPOU_2 [...] えば、 ptrFb_A: POINTER TO Fb_A; また ptr
: ARRAY[1..10] OF Fb_A [...] ; g_a : BOOL; pPOU_2 [...] は要素のインスタンス化に対応します。 instFb_A : Fb_A 。カー
のクラスをクリックします。 構成矢印は、2番目のクラスから1番目 [...] シエーション:Fb_AはClass_2を認 [...] は機能にすることができます。 (1) コマンドアイコン ヒン
要素:実現 A 実現 イン [...] スの宣言部分でインターフェイスを指定することによって自動的に適合されます。例: Class_1 IMPLEMENTS Itf_2 を選択 実現 道具
や実装は含まれていません。スペシャリスト関係(一般化)は、2 [...] インターフェース間に存在する可能性があります。 表 1 . 画面 (1) コマ [...] が選択されているときに表示されます (2) . ヘッダ 要素
. 画面 (1) 要素が選択されたときに表示されるコマンドアイコン (2) . ヘッダ 要素 [...] 存在しません。 クリック 。 2.図の
接続線が引かれます POU_2 に POU_1 。 の [...] EXTENDS POU_1 。 The POU_2 [...] : POU_1 。クリック 追加 。 要素