コーヒーメーカー 次のアプリケーション例は、コーヒーマシンのステートチャートを示しています。プロセスフローを完全に記述し、実行時のマシンの動作を決定します。 サンプルプロジェクトを見る UML_SC_CoffeeMachine.project インストールサブディレクトリ Projects 。 ステートチャートを使用したアプリケーションの作成 の CODESYS 、で新しいプロジェクトを作成します
設計と開発 クラス図でグラフィカルにプログラムする場合、変更により、 POU ビューと デバイス 見る。新しいオブジェクトが基本構造に挿入され、既存のオブジェクトが適応されます。たとえば、クラス図を介してPOUに宣言を挿入できます。 これにより、クラス図でアプリケーションのアーキテクチャを設計し、適切なPOUを同期的に取得できます。次に、POUの実装を補足します。 次の手順では、アプリケーションの
ステートチャートエディタでの作業 ステートチャートエディタでは、ステートチャートをグラフィカルに実装します。 ステートチャートの実装 メソッドまたはアクションを呼び出す状態を挿入できます。遷移を挿入すると、状態遷移の条件を定義できます。挿入したときの状態は TRUE デフォルトでは、次のように表されます 。その後、この値を変更してアクションまたはメソッドを呼び出すことができます。 疑似状態を挿入す
シンプルステートマシン 単純なステートマシンは、状態、状態遷移を制御する遷移、およびアクションまたはメソッドで構成されます。これにより、有限マシンの動作を設計および実装できます。 ステートチャートを使用したアプリケーションの作成 で新しいプロジェクトを作成します 標準プロジェクト テンプレート。ために PLC_PRGの 、 を選択 UMLステートチャート 実装言語。 プロジェクトが作成されます。