分析 分析または文書化の目的で、既存のプロジェクトおよびアプリケーションからクラス図を作成できます。 アプリケーションをクラス図として表示する 自分で作成していないプロジェクトを開きます。 以下に示すサンプルプロジェクトは、オブジェクト指向の概念を適用しており、このために次のような言語要素を使用しています。 EXTENDS また IMPLEMENTS 。 ヒント 完全なサンプルプロジェクトがインス
ターフェイスを実装します IMachine 。 4.一般化 一般
ステートチャート ステートチャートは、有限状態マシンをグラフィカルにプログラムできるグラフィカルな形式です。ステートマシンは、実行時に有限数の状態の1つに継続的に存在するシステムです。各状態でアクションを実行できます。イベントが発生すると、次の状態への遷移が発生します。移行中にアクションを実行することもできます。 の CODESYS 、ステートチャートは、で作成されるPOUです。 ステートチャート
ユーザーインターフェース このセクションの内容 :
Counter := 0; bReady := TRUE
オンラインモード 実行時に、エディターのモニターでダイアグラムの動作をモニターおよび制御できます。 ヒント サンプルプロジェクト UML_SC_CoffeeMachine.project 次の例を説明するために提供されています。 遷移の時間動作 ステートチャートはイベントに反応します。イベントが発生し、その結果、条件が真になると、次のバスサイクルクロックで状態遷移が発生します。状態遷移が対応する条
チュートリアル:ステートチャート ステートチャートの作成と実装 ステートチャートは、実行時に状態から状態に切り替わるマシンです。状態は遷移によってリンクされており、遷移にはそれぞれガード条件があります。アクションまたはメソッドは、状態と遷移の両方で呼び出すことができます。ガード条件が値を取得したとき TRUE (イベント)、トランジションがアクティブになります。これにより、遷移に属するアクションま
シンプルステートマシン 単純なステートマシンは、状態、状態遷移を制御する遷移、およびアクションまたはメソッドで構成されます。これにより、有限マシンの動作を設計および実装できます。 ステートチャートを使用したアプリケーションの作成 で新しいプロジェクトを作成します 標準プロジェクト テンプレート。ために PLC_PRGの 、 を選択 UMLステートチャート 実装言語。 プロジェクトが作成されます。
MakeCoffee := FALSE; iGrind := 0; iHeat := 20; iFoam := 0; 次に