リケーションのクラス図を作成します。 1.プロジェクトの作成 開け [...] State + 1; // Dummy for [...] Machine := iMachine + 1
度は処理の順序を定義します。 例: 1 注記 状態 [...] ド条件が立ち上がりエッジを生成するとき(から 0 に 1 )、遷移 [...] ド状態が常に TRUE 、その後、遷移が1回実
状態の終了状態を置き換えます。 図 1 . 疑似 [...] ボル、またはガード シンボルを 1 回ク
ト要素のツールチップに全文が表示されます。 最大幅 1 行に [...] ト要素に表示される行数。 最小値: 1 最大値: 100 タブ
時に有限数の状態の1つに [...] 以下の例を参照してください Idle :(1)および(2)。 状態 [...] ルプページを参照してください。 州 エレメント。 例 1 . 例
インターフェース間に存在する可能性があります。 表 1 . 画面 (1) コマ [...] いインターフェイスから既存のインターフェイスを指します。 INTERFACE Itf_1 EXTENDS
シーケンスに従って疑似並列で実行されます。 非直交状態: 領域が 1 つだ [...] る地域の州間での移行は許可されていません。 複合状態には、1つ以 [...] ー処理を効率的に実装できます。 複合状態には、最大で1つの
順位 優先順位 1 ユーザー入力 アク [...] ションシンボル、またはガードシンボルを1回ク
[..]に対応します。 1より [...] [1..8] OF POINTER [...] の要素の宣言部分を拡張することによって自動的に適合されます。例: varClass_1
. 画面 (1) 要素 [...] Dut_1 : 。 クリック 。 既存 [...] 宣言が含まれています TYPE Dut_1 EXTENDS