グラミングオブジェクトの同一のコードクローンから取得するには POU_1 関数を作成するには、最初にツリービューでのコードクローンの行をダブルクリックします 物体 POU_1 。 プログラミングオブジェクト POU_1 エディターで開き、実装
Test := 0; xError := usintTest - 1 <> 255; で CODESYS 、 xError
_PRG VAR iTemp1 : INT [...] ; END_VAR iTemp1 [...] Temp4.18 := FALSE; //no error
VAR_GLOBAL g_xTest1 [...] the copy code (online change) *) bInCopyCode
_iVar AT %QW1 : INT; END [...] Mid:INT; iVal1:INT := INT [...] Val2 <> 0 THEN iVal1 := iVal1
_VAR PROGRAM PLC_PRG VAR iSubr1: INT (INT#1..INT#10 [...] #1..INT#1000); i
Temp : INT; dwTemp1 [...] Temp5, BYTE#2); //no error [...] bitfield datatypes: dwTemp1
PROGRAM PLC_PRG VAR iTemp1 [...] ; END_VAR iTemp1 [...] Temp2.5 := FALSE; // no error
PROGRAM PLC_PRG VAR iCond1:INT := INT#1; i [...] _TO_BOOL(iCond1 := i
まるプレフィックスを定義します x 開始し、その後に範囲の1文字 [...] plc1 VAR var1 [...] ; var2 : ARRAY[1..3