ジェクト設定のアドレス演算子はスカラー定数 (整数、 BOOL 、 REAL [...] TO INT; END
_PRG VAR x: DINT; py : POINTER TO INT; y : INT [...] ..4] OF DINT; END
_INPUT i : INT; r : REAL [...] output r : REAL; // +1 [...] not add to the