EditorMasterMin: REAL := 0; f [...] EditorSlaveMin: REAL := 0; f [...] TableMasterMin: REAL := 0; f
Letter := 89, fValue:=0, di [...] Letter := 88, fValue:=0, di [...] Letter := 88, fValue:=0, di
150 J0 F100 I / J / K [...] 50 J0 F100 詳細 [...] は絶対値として解釈されます。 N0 G90 N10 G1 X
10 G0 X0 A0 P0 F10 E [...] P0 F10 E30 E-30 N [...] 遷移が一定のパスを使用する場合は、補間関数を速度0まで
B C P Q U V W F E [...] 軸の目標位置 F E 経路速度、経路加減速 H [...] 010 G00 X100 Y200 Z0
ラインが丸みを帯びた階段プロファイル N0 G0 X0 Y0 Z0 F [...] ルスプラインで丸みを帯びたプロファイル N0 G0 X0 Y0 F [...] Q U V W F E H L/O
パスの計算に使用されます。 メインプログラム N0 G01 X$g_x$ Y0 F50 E30 E-30 N10 G01 X0 Y$g
きでは考慮されません。 F 経路速度 FF G0運動 [...] 定されている場合、Fで定義されている値はG0の動 [...] feed 10 N20 G0 Y20 F
. 例:角度スムージング N0 G51 D10 F100 N10 G01 X$g_x$ Y0 F50 E
制御なしで軸を操作してみてください。 fKp はすでに0.0に設 [...] の比例ゲイン 0未満の値は無視されます。 f [...] SetVelocity 。 0未満の値は無視されます。 f