ショニング X X ライン X X アーク X X 楕円 X X スプライン X X 迅速なポジショニング X X
テーションの正確な増分数を指定します。これは、位置値X、X + 1 * P、X + 2 * Pなどが同じ物理位置を表すことを意味します。 nが十分に大きい場合、位置X
FFH + X * 800H 、 どこ X [...] ント 0x1000:0 読んだ M 下限 [...] 以外の場合はキャンセルします。 0x1018:1 読んだ O 0x
は、移動の目標位置( X/Y/Z [...] ピッチロールの規則(Z、Y '、X' ')です。 G [...] _ORI_CONVENTION.XYZ 方向の規則はXYZの規則(X、Y
_CAMXYVA := [ (dX := 0, dY := 0 [...] ), (dX := 120, d [...] A := 0), (dX := 240, d
G5 X Y Z A B C P [...] D S G10 X Y Z A B [...] ドワード 説明 X Y Z デカ
ゲット座標はX / Y / Zで定 [...] ゲット座標はX / Y / Zで定 [...] 位置と目標位置までの定義された中点の距離が異なる場合にも当てはまります。 構文 G2 X Y Z R A B
座標として解釈するかを決定します。 Gコード 説明 G90 座標( X [...] がデフォルト設定です。) G91 座標( X / Y / Z [...] は絶対値として解釈されます。 N0 G90 N10 G1 X
換を使用すると、3つの線形空間軸(X、Y、Z)とツ [...] つの位置値による5軸変換の制御: X [...] まれる処理ポイント(TCP)の位置 pi.dX, pi
:このコマンドは、終点X / Y [...] の接線が始点と終点の接続線に平行になる点です。 ヒント 放物線は、常にX / Y平面 [...] 平面の放物線はサポートされていません。 構文 G6 X Y Z I J A