タブ:タペット このグラフィカルエディタでは、タペットパスが定義されています。タペットパスは、マスター位置に応じて1つ以上のタペットを定義します。エディタウィンドウの上端で、横軸がマスター位置の範囲に近づいています。個々のタペットパスは以下のとおりです。 いつでも、グラフィカルエディタと代替の表形式エディタを切り替えることができます( タブ:タペットテーブル )。 タペットパスの「トラックID」
タブ:タペットテーブル この表形式の表では、グラフィカルエディタの代わりにタペットパスを設定することもできます( タブ:タペット )。タペットパスは、マスター位置に応じて1つ以上のタペットを定義します。表では、それぞれのタペットの定義を含む行が、タペットパスを定義する各行の下にリストされています。 表形式のエディターとグラフィカルなエディターはいつでも切り替えることができます。 新しいタペットを挿
値を指定します。 マスター開始位置 :0 マスターエンドポジション :2000 スレーブ開始位置 :0 スレ [...] 方法でカム: マスター開始位置 :0 マス
スイッチポイントを定義する方法 マスター位置に応じて、スイッチポイントを使用してイベントをトリガーします。たとえば、これは出力の設定または機能ブロックの呼び出しである可能性があります。 これらの手順では、 カムの作成方法 スイッチポイントを定義する方法を示す章。この例では、タペットが溶接プロセスを開始および停止します。 を開きます 縦軸 エディターのカム。 The カム タブが表示されます。 を選
Absolute=FALSE モードは、値が 0 カム [...] ター開始位置のスレーブ位置が一致しない場合にもジャンプが発生する可能性があります。 0 。 ramp
周期カム カムは繰り返し作動させることができる。 Periodic の入力 MC_CamTableSelect 機能ブロックは次のように設定されている TRUE カムは終了位置に到達すると自動的に再起動します。この入力が FALSE 、 そうして EndOfProfile 出力変数の MC_CamIn 機能ブロックは次のように設定されている TRUE マスターの終了位置に到達すると、スレーブは現在
概要 バッファモード いくつかの機能ブロックには BufferMode 動作の時系列順序を制御するために使用される入力。バッファ モードは、関数ブロックが非バッファ モード (「中止」、標準動作) で動作するか、バッファ モード (「バッファ」) で動作するかを定義します。これら 2 つのモードの違いは、アクションを開始する時間です。 「非バッファモード」: 移動コマンドは、別の移動を中断した場合
ファリングされた動きの補間は次のサイクルまで開始されないため、サイクル終了時の軸の速度は0に等