コマンド: 並列ブランチを閉じる シンボル: ショートカット: コントロール + シフト + P 関数 : このコマンドは開いた平行線を閉じます ブランチ . 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : 閉じる分岐の両方の行を選択する必要があります。 または、一方のブランチの選択マーカーをもう一方のブランチの選択マーカーにドラッグして、開いているブランチを閉じることもできます。
コマンド: EN/ENO – EN シンボル: ショートカット: Ctrl + シフト + E 関数 : コマンドはブール入力を追加または削除するために使用されます" Enable " 選択したブロックで。 電話 : ラダー メニュー、 英語/日本語 サブメニュー; コンテキストメニュー ブール値 EN 入力はブロックの実行を制御します。もし EN 値は FALSE ブロックが呼び出されると、ボッ
コマンド: EN/ENO – ENO シンボル: ショートカット: Ctrl + シフト + N 関数 : コマンドは ENO を持つブロックへの出力 EN 入力 . 電話 : ラダー メニュー、 英語/日本語 サブメニュー; コンテキストメニュー 要件 :あるブロック EN 入力が選択されます。 の ENO 出力は、 EN 入力。 このセクションの内容 :
ラダーエディタでのナビゲーション 以下で説明するキーとキーの組み合わせを使用して、エディター内のカーソル位置を切り替えることができます。スイッチングは、ネットワーク間でも機能します。 → ← 信号の流れ(左から右、右から左)に沿って、隣接するカーソル位置に切り替えます。 ↑ ↓ この隣接位置が同じ論理グループに属している場合、現在の位置の上または下の次のカーソル位置に切り替えます。 たとえば、ブロ
コマンド: 入力を挿入 ショートカット: コントロール + シフト + 私 シンボル: 関数 : コマンドは、選択した位置に入力を挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。最初に表示される疑問符 ( ??? ) 変数名または定数を使用します。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要素:
コマンド: 出力を挿入 ショートカット: コントロール + シフト + 〇 シンボル: 関数 : コマンドは、選択した位置に出力を挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。最初に表示される疑問符 ( ??? ) 変数名または定数を使用します。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要素:
コマンド: 変数経由でリンク シンボル: ショートカット: Ctrl + シフト + ら 関数 : コマンドは リンク変数を挿入 選択した出力と入力に挿入される変数を宣言するためのダイアログ。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : 同じネットワーク内の出力要素と入力要素が選択されています。2つの要素を選択するには、 Ctrl キーを押しながらクリックします。 この機能を使
コマンド: ST ブロックを挿入 シンボル: ショートカット: Ctrl + シフト + S 関数 : このコマンドは、選択した要素の前に ST ブロックを挿入します。要素をツールボックスから実装部分にドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、挿入可能な位置を認識するのに役立ちます。 電話: ラダー メニュー、コンテキストメニュー ブロックを挿入した後にブロックをダブルクリックすると、ST
コマンド: 否定 シンボル: ショートカット: コントロール + N 関数 : コマンドは次の要素を否定します。 ブロックの入出力 ジャンプ 戻る コイル コンタクト 変数 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : 否定する要素が選択されています。 例 : 1 つの関数ブロックでの否定入力と否定出力: 否定された連絡先: 否定されたコイル: このセクションの内容 :
コマンド: セット/リセット - セット、セット/リセット - リセット 記号:セット 、リセット 関数 : ザ・ 設定 コマンドは、エディタで選択された要素に 設定 修飾子。の リセット コマンドは、要素に リセット 修飾子。 たとえば、それを使用して コイル 「セットコイル」への非プライマリブロック出力。コマンドは適切な位置でのみ使用できます。 電話 : ラダー メニュー、 設定/リセット サ