ラダーエディタでのナビゲーション 以下で説明するキーとキーの組み合わせを使用して、エディター内のカーソル位置を切り替えることができます。スイッチングは、ネットワーク間でも機能します。 → ← 信号の流れ(左から右、右から左)に沿って、隣接するカーソル位置に切り替えます。 ↑ ↓ この隣接位置が同じ論理グループに属している場合、現在の位置の上または下の次のカーソル位置に切り替えます。 たとえば、ブロ
コマンド: 連絡先を挿入 シンボル: 、エディターで ショートカット: コントロール + K 関数 : このコマンドは、ネットワーク内の連絡先を、選択した要素の左側に挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 :回線または連絡先が選択されていま
コマンド: コイルを挿入 シンボル: ;エディタのシンボル ini: ショートカット: コントロール + あ 関数 : コマンドは、ネットワークにコイルを挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : ネットワーク、コイル、またはコネクタが選択
コマンド: ブロックを挿入 シンボル: ショートカット: コントロール + B 関数 : コマンドはブロックを挿入します。このブロックは、選択したネットワークの最後で使用できます。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー このコマンドはデフォルトでEN/ENO
コマンド: 挿入ジャンプ シンボル: ショートカット: コントロール + L 関数 : コマンドは、選択した要素の前にジャンプ要素を挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : コネクタが選択されています。 エレメント:ジャンプ LD では、
コマンド: リターンを挿入 シンボル: ショートカット: Ctrl + R 関数 : コマンドは 戻る 要素を選択した場所に配置します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要素: 戻る この要素は、 Ladder 入力がブロックされると 戻る 要素は T
コマンド: 入力を挿入 ショートカット: コントロール + シフト + 私 シンボル: 関数 : コマンドは、選択した位置に入力を挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。最初に表示される疑問符 ( ??? ) 変数名または定数を使用します。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要素:
コマンド: 出力を挿入 ショートカット: コントロール + シフト + 〇 シンボル: 関数 : コマンドは、選択した位置に出力を挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。最初に表示される疑問符 ( ??? ) 変数名または定数を使用します。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要素:
コマンド: 変数経由でリンク シンボル: ショートカット: Ctrl + シフト + ら 関数 : コマンドは リンク変数を挿入 選択した出力と入力に挿入される変数を宣言するためのダイアログ。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : 同じネットワーク内の出力要素と入力要素が選択されています。2つの要素を選択するには、 Ctrl キーを押しながらクリックします。 この機能を使
コマンド: 出力接続の設定 シンボル: ショートカット: Ctrl + わ 関数 : コマンドは、選択したブロック出力を転送ブロック出力に変換します。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : ブロックです それなし EN/ENO。現在転送されていないブロック出力の 1 つが選択されます。 新しい転送出力は、ピンの既存の修飾子を保持します。以前この出力にリンクされ、現在転送と