ラダーエディタでのナビゲーション 以下で説明するキーとキーの組み合わせを使用して、エディター内のカーソル位置を切り替えることができます。スイッチングは、ネットワーク間でも機能します。 → ← 信号の流れ(左から右、右から左)に沿って、隣接するカーソル位置に切り替えます。 ↑ ↓ この隣接位置が同じ論理グループに属している場合、現在の位置の上または下の次のカーソル位置に切り替えます。 たとえば、ブロ
コマンド: 入力を挿入 ショートカット: コントロール + シフト + 私 シンボル: 関数 : コマンドは、選択した位置に入力を挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。最初に表示される疑問符 ( ??? ) 変数名または定数を使用します。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要素:
コマンド: 出力を挿入 ショートカット: コントロール + シフト + 〇 シンボル: 関数 : コマンドは、選択した位置に出力を挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。最初に表示される疑問符 ( ??? ) 変数名または定数を使用します。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要素:
コマンド: 連絡先を挿入 シンボル: 、エディターで ショートカット: コントロール + K 関数 : このコマンドは、ネットワーク内の連絡先を、選択した要素の左側に挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 :回線または連絡先が選択されていま
コマンド: 並列ブランチを開く シンボル: ショートカット: コントロール + P 関数 : コマンドは閉じた平行線を開きます ブランチ . 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : 再開するブランチの 2 つの行のうちの 1 つを選択する必要があります。 このセクションの内容 :
コマンド: 否定 シンボル: ショートカット: コントロール + N 関数 : コマンドは次の要素を否定します。 ブロックの入出力 ジャンプ 戻る コイル コンタクト 変数 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : 否定する要素が選択されています。 例 : 1 つの関数ブロックでの否定入力と否定出力: 否定された連絡先: 否定されたコイル: このセクションの内容 :
コマンド: ネットワークを挿入 シンボル: ショートカット: コントロール + 私 関数 : コマンドは、追加のネットワークを Ladder エディタ。カーソル上のプラス記号で挿入可能な位置がわかります。 要素を実装部分にドラッグすると、 電話 : ラダー メニュー、コンテキストメニュー 要件 : ブロックが選択されていません。 要素: ネットワーク ネットワークはLDプログラムの基本単位です。
コマンド: コイルを挿入 シンボル: ;エディタのシンボル ini: ショートカット: コントロール + あ 関数 : コマンドは、ネットワークにコイルを挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : ネットワーク、コイル、またはコネクタが選択
コマンド: ブロックを挿入 シンボル: ショートカット: コントロール + B 関数 : コマンドはブロックを挿入します。このブロックは、選択したネットワークの最後で使用できます。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー このコマンドはデフォルトでEN/ENO
コマンド: 挿入ジャンプ シンボル: ショートカット: コントロール + L 関数 : コマンドは、選択した要素の前にジャンプ要素を挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : コネクタが選択されています。 エレメント:ジャンプ LD では、