コマンド: 並列ブランチを開く シンボル: ショートカット: コントロール + P 関数 : コマンドは閉じた平行線を開きます ブランチ . 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : 再開するブランチの 2 つの行のうちの 1 つを選択する必要があります。 このセクションの内容 :
コマンド: 否定 シンボル: ショートカット: コントロール + N 関数 : コマンドは次の要素を否定します。 ブロックの入出力 ジャンプ 戻る コイル コンタクト 変数 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : 否定する要素が選択されています。 例 : 1 つの関数ブロックでの否定入力と否定出力: 否定された連絡先: 否定されたコイル: このセクションの内容 :
コマンド: セット/リセット - セット、セット/リセット - リセット 記号:セット 、リセット 関数 : ザ・ 設定 コマンドは、エディタで選択された要素に 設定 修飾子。の リセット コマンドは、要素に リセット 修飾子。 たとえば、それを使用して コイル 「セットコイル」への非プライマリブロック出力。コマンドは適切な位置でのみ使用できます。 電話 : ラダー メニュー、 設定/リセット サ
コマンド: エッジ検出 – 立ち上がりエッジ シンボル: 関数 : このコマンドは、選択したブロック入力または接点の前に立ち上がりエッジの検出を挿入します。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 :ブロック入力または接点が選択されています。 ヒント エッジ検出のオプション (立ち下がり、立ち上がり、なし) を切り替えるには、 スイッチエッジ検出 コマンドが有効な位置にあります
コマンド: エッジ検出 – 立ち下がりエッジ シンボル: 関数 : このコマンドは、選択したブロック入力または接点の前に立ち下がりエッジの検出を挿入します。 ヒント エッジ検出のオプション (立ち下がり、立ち上がり、なし) を切り替えるには、 スイッチエッジ検出 コマンドが有効な位置にあります。これにはデフォルトのキーボードショートカットがあります CTRL + E 。 電話 : ラダー メニュー
コマンド: ネットワークを挿入 シンボル: ショートカット: コントロール + 私 関数 : コマンドは、追加のネットワークを Ladder エディタ。カーソル上のプラス記号で挿入可能な位置がわかります。 要素を実装部分にドラッグすると、 電話 : ラダー メニュー、コンテキストメニュー 要件 : ブロックが選択されていません。 要素: ネットワーク ネットワークはLDプログラムの基本単位です。
コマンド: コイルを挿入 シンボル: ;エディタのシンボル ini: ショートカット: コントロール + あ 関数 : コマンドは、ネットワークにコイルを挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : ネットワーク、コイル、またはコネクタが選択
コマンド: ブロックを挿入 シンボル: ショートカット: コントロール + B 関数 : コマンドはブロックを挿入します。このブロックは、選択したネットワークの最後で使用できます。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー このコマンドはデフォルトでEN/ENO
コマンド: 挿入ジャンプ シンボル: ショートカット: コントロール + L 関数 : コマンドは、選択した要素の前にジャンプ要素を挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : コネクタが選択されています。 エレメント:ジャンプ LD では、
コマンド: 出力接続の設定 シンボル: ショートカット: Ctrl + わ 関数 : コマンドは、選択したブロック出力を転送ブロック出力に変換します。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : ブロックです それなし EN/ENO。現在転送されていないブロック出力の 1 つが選択されます。 新しい転送出力は、ピンの既存の修飾子を保持します。以前この出力にリンクされ、現在転送と