LD素子:コンタクト シンボル: 、エディターで この要素は、LD エディターでのみ使用できます。 連絡先が信号を渡す TRUE (オン) または FALSE 信号が最終的にネットワークの右側のコイルに到達するまで、左から右へ (OFF)。この目的のために、信号を含むブール変数が連絡先に割り当てられます。これを行うには、 ??? ブール変数の名前を持つ連絡先の上のプレースホルダー。 複数の接点を直
LDエレメント:コイル シンボル: エディターの記号: この要素は、LDエディターでのみ使用できます。 コイルは左から供給された値を適用し、コイルに割り当てられたブール変数に保存します。その入力は値を持つことができます TRUE (オン)または FALSE (オフ)。 ネットワーク内の複数のコイルは、並列にのみ配置できます。 否定されたコイルで 、入力信号の否定値は、コイルに割り当てられたブール変
クローズドブランチ 閉じたブランチはLDでのみ使用可能であり、開始点と終了点が含まれています。論理要素の並列分析を実装するために使用されます。 . 閉じたブランチの挿入 接触を平行に挿入 (下) 接触を平行に挿入 (上) 分岐開始点を設定 分岐終点を設定 連絡先で閉じたブランチ ボックスまたは複数の連絡先にマークを付けて実行する場合 連絡先を並列に挿入 コマンドを実行し、次に平行分岐を1本の垂直線
要素: ネットワーク シンボル: ネットワークは、FBD または LD プログラムのベースユニットです。 FBD/LD/IL エディタでは、ネットワークがリストに配置されます。各ネットワークには、左側にインクリメントされたネットワーク番号があり、論理式と算術式、プログラム/関数/関数ブロックの呼び出し、ジャンプ、または return ステートメントを含めることができます。 IL プログラムは、少な
FBD / LD / ILエレメント:ボックス シンボル: POUとその呼び出しは、IEC関数ブロック、IEC関数、ライブラリ関数ブロック、演算子などの追加関数を表すことができます。 ボックスには、任意の数の入力と出力を含めることができます。 ボックスに画像ファイルも含まれている場合は、ボックスアイコンがボックス内に表示されます。要件は、 ボックス記号を表示 オプションが選択されている CODES
LD要素:ラインブランチの開始/終了 シンボル: 要素は、 閉じたブランチ 。 このセクションの内容 :
FBD / LD / IL要素:割り当て シンボル: FBDエディターは、最近挿入された割り当てを、その後に3つの疑問符が付いた行として表示します。 LDエディターは、最近挿入された割り当てを、その上に3つの疑問符が付いたコイルとして表示します。 挿入後、プレースホルダーを置き換えることができます ??? 左から来る信号が割り当てられる変数の名前によって。これには、入力アシスタントを使用できます。
FBD / LD / ILエレメント:入力 シンボル: 入力の最大数は、ボックスのタイプによって異なります。 最近追加された入力は、最初にでマークされます ??? 。文字列を置き換えることができます ??? 変数または定数によって。 詳細については、「コマンド:」を参照してください。 入力を挿入 このセクションの内容 :
FBD/LD/IL 要素: ジャンプ ラベル ラベルは、ジャンプのターゲットとして指定できる FBD および LD のネットワークのオプションの識別子です。 ネットワークにジャンプを挿入すると、編集可能として追加されます ラベル ネットワーク内のフィールド。 詳細については、「コマンド:」を参照してください。 ラベルを挿入 このセクションの内容 :
FBD / LD / IL要素:ジャンプ シンボル: FBDまたはLDでは、現在のカーソル位置に応じて、入力の直前、出力の直後、またはネットワークの最後にジャンプが挿入されます。 あなたは ジャンプラベル ジャンプ要素のすぐ後ろのジャンプ先として。 ILでは、ジャンプをプログラムします。 JMP 声明。 詳細については、「コマンド:」を参照してください。 ジャンプを挿入 このセクションの内容 :