FBD/LD/IL 要素: ジャンプ ラベル ラベルは、ジャンプのターゲットとして指定できる FBD および LD のネットワークのオプションの識別子です。 ネットワークにジャンプを挿入すると、編集可能として追加されます ラベル ネットワーク内のフィールド。 詳細については、「コマンド:」を参照してください。 ラベルを挿入 このセクションの内容 :
FBD / LD / IL要素:ジャンプ シンボル: FBDまたはLDでは、現在のカーソル位置に応じて、入力の直前、出力の直後、またはネットワークの最後にジャンプが挿入されます。 あなたは ジャンプラベル ジャンプ要素のすぐ後ろのジャンプ先として。 ILでは、ジャンプをプログラムします。 JMP 声明。 詳細については、「コマンド:」を参照してください。 ジャンプを挿入 このセクションの内容 :
FBD / LD / IL要素:リターン の入力があった場合、要素はすぐにボックスの実行を中断します RETURN 要素が行く TRUE 。 FBDまたはLDネットワークでは、Return命令を、前の要素と並行して、またはその後に配置できます。 ILでは RET この目的のために命令が利用可能です。 詳細については、「コマンド:」を参照してください。 挿入リターン このセクションの内容 :
FBD / LD / ILエレメント:ラインブランチ シンボル: この要素はLDおよびFBDエディターで使用でき、開いているブランチを表します。ブランチは、処理ラインを現在のカーソル位置から2つのサブネットワークに分割し、上から下に連続して実行されます。各サブネットワークをさらに分岐することができます。その結果、ネットワーク内に複数の分岐が作成されます。 各サブネットワークには、分岐点にマーカー記
FBD / LD / IL要素:実行 シンボル: この要素は、FBDおよびLDエディターにSTコードを直接入力できるボックスです。 ドラッグできます 実行する からの要素 ツールボックス POUの実装部分を確認します。クリックすると ここにSTコードを入力してください 、入力フィールドが開き、STコードを複数行入力できます。 このセクションの内容 :
LD素子:コンタクト シンボル: 、エディターで この要素は、LD エディターでのみ使用できます。 連絡先が信号を渡す TRUE (オン) または FALSE 信号が最終的にネットワークの右側のコイルに到達するまで、左から右へ (OFF)。この目的のために、信号を含むブール変数が連絡先に割り当てられます。これを行うには、 ??? ブール変数の名前を持つ連絡先の上のプレースホルダー。 複数の接点を直
LDエレメント:コイル シンボル: エディターの記号: この要素は、LDエディターでのみ使用できます。 コイルは左から供給された値を適用し、コイルに割り当てられたブール変数に保存します。その入力は値を持つことができます TRUE (オン)または FALSE (オフ)。 ネットワーク内の複数のコイルは、並列にのみ配置できます。 否定されたコイルで 、入力信号の否定値は、コイルに割り当てられたブール変
コマンド: EN/ENO でボックスを挿入 シンボル: ショートカット: コントロール + シフト + え 関数 : コマンドは、 有効 ブール入力と アウトを有効にする 選択したネットワークの終点でのブール出力。 電話 : FBD/LD/IL メニュー;コンテキストメニュー 要件 : FBD/LD/IL エディタがアクティブです。ネットワークが選択されています。ボックスが選択されていません。 詳
コマンド: EN/ENO で空のボックスを挿入 シンボル: 関数 : コマンドは、空のボックスを挿入します。 有効 ブール入力と アウトを有効にする 選択したネットワークの終点でのブール出力。 電話 : FBD/LD/IL メニュー;コンテキストメニュー 要件 : FBD/LD/IL エディタがアクティブです。ネットワークが選択されています。ボックスが選択されていません。 値が 有効 は FALS
コマンド: ボックスを平行に挿入 (下) 関数 : このコマンドは、選択したファンクション ブロックの下に空のボックスを平行に挿入します。 電話 : FBD/LD/IL メニュー;コンテキストメニュー 要件 : FBD/LD/IL エディタでボックスが選択されています。 詳細については、次を参照してください。 エディター このセクションの内容 :