CODESYS Development System
ライブラリ ライブラリは、アプリケーションで使用するPOUと関数を準備するために使用されます。ここにヘルプで示されている説明に加えて、ライブラリに含まれているドキュメントも常に参照してください。 プロジェクトでライブラリを使用する方法については、以下を参照してください。 ライブラリの使用 自分でライブラリを使用してビルドする場合は、必ず注意してください。 ライブラリ開発者ガイドライン 。 このセク
CODESYS Development System
ネットワーク変数 ネットワーク変数の値は、ネットワーク内の異なるPLC間で交換できます。変数は、送信機デバイスと受信機デバイスの両方で厳密な同一のリストで定義する必要があります。この場合、デバイスの1つのアプリケーションのみがネットワーク変数を定義できます。リストは1つ以上のプロジェクトに含めることができます。 送信側のネットワーク変数リストは、特定のログおよび転送パラメータがオブジェクトプロパテ
CODESYS Development System
フィールドバスサポート CODESYS 一般的なフィールドバスタイプへのリンクをサポートします。 デバイスの使用に関する一般的な情報については、以下を参照してください。 デバイスツリーとデバイスエディタ 特定のフィールドバスタイプでのデバイスの使用に関する特別な情報については、その特定のフィールドバスタイプに関するヘルプを参照してください。 注記 Hilscher GmbH(それぞれのIECライブ
CODESYS Development System
価値の監視 実行時に、プロジェクトのさまざまなポイントでプログラミングオブジェクトの変数の現在の値を監視できます。これを「監視」と呼びます。 オブジェクトのプログラミングエディタのオンラインビュー:「インラインモニタリング」 オブジェクトの宣言エディターのオンラインビュー オブジェクトに依存せず、構成可能 ウォッチリスト 次の場合は、関数呼び出しの結果とプロパティタイプオブジェクトの変数の現在の値
CODESYS Development System
IECでソースコードを作成する ソースコード: 「ソースコード」とは、適切なプログラミング言語エディタを使用してプログラミングブロックに挿入する実装コードを意味します。次のブロックタイプを使用できます:POU(プログラム、機能、機能ブロック)、アクション、メソッド、プロパティ、インターフェイス。 プログラミング言語: プログラミングモジュールを作成するときは、プログラミングする実装言語を決定します
CODESYS Development System
属性プラグマ 属性プラグマは、コンパイルとプリコンパイルに影響を与えます。これらは、テキスト エディターでのみサポートされています。 CODESYS 一連の事前定義された属性プラグマをサポートします。さらに、プロジェクトのコンパイル前に条件付きプラグマを使用してクエリできるユーザー定義プラグマを使用できます。 属性は宣言部分で定義されます。例外:独自の宣言部分を持たないActionオブジェクトとT