CODESYS Development System
I/Oチャネルへのシンボリックアクセス デバイスごとおよびチャネルごとに手動でマッピングをアクティブに設定しなくても、特別に生成された機能ブロックを使用して、デバイスのI/Oチャネルに直接アクセスできます。 . 自動生成 入力と出力は、I/Oチャネルの名前で機能ブロックに結合されます。可能であれば、デバイスの説明で定義されている基本ブロックが拡張されます。 チャネル名は、のデバイスエディタで指定さ
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ライブラリ ライブラリは、アプリケーションで使用するPOUと関数を準備するために使用されます。ここにヘルプで示されている説明に加えて、ライブラリに含まれているドキュメントも常に参照してください。 プロジェクトでライブラリを使用する方法については、以下を参照してください。 ライブラリの使用 自分でライブラリを使用してビルドする場合は、必ず注意してください。 ライブラリ開発者ガイドライン 。 このセク
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ライブラリ作成のガイドライン ライブラリ 互換性の問題を回避するために、特定のルールに従って作成する必要があります。 主な項目は次のとおりです。 意味のあるライブラリ名を選択してください(必須) テンプレートを使用して一貫性を確保する(オプション) 可能な場合は、使い慣れた統一されたプロジェクト構造を使用します(オプション) 一意のライブラリ名前空間を登録する(必須) すべてのプロジェクト情報を入
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