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演算子:TRUNC_INT IEC演算子は、変換に使用されます REAL データ型を INT データ・タイプ。 CODESYS 数値の整数部分のみを取ります。 ヒント TRUNC_INT に対応します TRUNC の演算子 CoDeSys V2.3 、およびV2.3プロジェクトをインポートするときに、この時点で自動的に使用されます。の変更機能に注意してください TRUNC 。 もしも CODESY
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オペランド 定数とリテラル 定数は、変更できない値の識別子です。定数は、POU内でローカルに宣言することも、グローバル変数リスト内でグローバルに宣言することもできます。宣言セグメントはキーワードで拡張されます CONSTANT 。 定数は、整数や浮動小数点数などの基本型の値を表す文字列でもあります(たとえば、 16#FFFF_FFFF 、 T#5s 、 また -1.234 E-5 )。それらを区別
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定数:BOOL BOOL定数は真理値です TRUE (1)および FALSE (0)。 詳細については、以下を参照してください。 BOOL このセクションの内容 :
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定数:数値 数値には、2進数、8進数、10進数、および16進数を指定できます。整数値が10進数でない場合は、整数定数の前に、その底に続いて番号記号(#)を書き込む必要があります。通常どおり、10から15までの数字の16進数値をAFの文字で入力します。 数値内でアンダースコアを使用できます。 例 167 . 例: 14 10進数 2#1001_0011 2進数 8#67 8進数 16#A 16進数
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定数: REAL, LREAL 浮動小数点数は次のように指定できます REAL と LREAL 10進表記、または仮数と指数を使用した指数表記の定数。国際単位系(英語)によると、小数点は小数点記号として機能します。 指数表記の構文 <significand> e | E <exponent> exponent : -44..38 // REAL exponent : -324..308 // LR
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文字列定数 文字列定数は、一重引用符で囲まれた文字列です。文字は、ISO / IEC8859-1で指定されている文字セットに従ってコード化されています。したがって、文字列定数にはスペースとアクセント付き文字を含めることができます。これらはこの文字セットに属しているためです。これは、文字列リテラルまたは単に文字列とも呼ばれます。 ただし、 STRINGのUTF-8エンコーディング コンパイルオプショ
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定数:UTF8#文字列 コンパイラバージョン> = 3.5.18.0では、UTF-8でエンコードされた文字列リテラルはベースを持つシングルバイト文字列として可能です STRING 。 構文: UTF8#' <string literal> ' 例 170 . 定数宣言 VAR CONSTANT constA : STRING := UTF8#'aäoöuü'; constB : STRING :=
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定数:文字 単一のUnicode文字の文字リテラルの基本型は UDINT 。タイププレフィックス UCHAR# リテラルの前に識別子として付けられます。文字リテラルの数値は、Unicode規格のコードポイントに対応しています。 構文: UCHAR#' <single charater> ' 例 171 . リテラル udiChar : UDINT := UCHAR#'ฒ'; // cp 3603
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データ型: TIME、LTIME 時間データ型 TIME 内部的には DWORD 。 の場合 TIME これにより、ミリ秒単位の解像度が得られます。 時間データ型 LTIME 内部的には LWORD 。 の場合 LTIME ナノ秒単位の解像度が得られます。データ型 LTIME 高解像度タイマーの時間基準として。高解像度タイマーの分解能はナノ秒単位です。 データ・タイプ 下限 上限 メモリー 解決
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データ型: DATE 日付と時刻のデータ型 DATE 、 DATE_AND_TIME ( DT )、 そして TIME_OF_DAY ( TOD )は内部的には DWORD (32 ビット値)。 データ型 LDATE 、 LDATE_AND_TIME (( LDT )、 と LTIME_OF_DAY (( LTOD )内部的には LWORD (64ビット値)。 データ・タイプ 下限 デフォルト 上