CODESYS Development System
ライブラリファイルのエクスポート プロジェクトのライブラリマネージャーまたはライブラリリポジトリからライブラリをエクスポートして、ファイルとしてハードディスクに保存できます。 手順 . ライブラリマネージャーからエクスポート プロジェクトで、 ライブラリマネージャー アプリケーションの。 ライブラリマネージャーでライブラリを選択します。 コンテキストメニューで、[エクスポート]をクリックします。
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ライブラリ プレースホルダーの更新 プロジェクトがプレースホルダー ライブラリを使用している場合、プレースホルダーが後で読み込まれたときに自動的に解決されなくなる可能性があります。その結果、ロード操作はエラーで終了します。メッセージウィンドウで詳細が通知されます。関連するライブラリと影響を受けるアプリケーションが一覧表示されます。さらに、メッセージには、役立つコマンドを含むクイックフィックス ボタ
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デバイスの管理 CODESYS にインストールされているデバイスを管理します デバイスリポジトリ 。デバイスリポジトリは、ファイルシステム内で定義された場所であり、デフォルトでは、 CODESYS 絶対パスを使用したインストール。でデバイスをインストールまたはアンインストールします デバイスリポジトリ ダイアログ。システムは、デバイス記述ファイルを読み取ることによってデバイスをインストールします。
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デバイスのインストール にデバイスをインストールします デバイスリポジトリ それをあなたのプロジェクトに含めるために。 クリック ツール→デバイスリポジトリ 。 The デバイスリポジトリ ダイアログが開きます。 インストール場所を選択します。 システムリポジトリ デフォルトで設定されています。 クリック インストール ボタン。 The インストールデバイスの説明 ダイアログが開きます。 デバイス
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"Project Settings" )。 3 [...] 線引用符の間に挿入します。 msgstr "" エントリ。 例 3
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プロジェクトテンプレートの作成 独自のプロジェクトテンプレートを作成することができます。 テンプレート の面積 新しいプロジェクト 新しいプロジェクトを作成するときのダイアログ( *.project または *.library )。プロジェクトテンプレートを以下のどれかに含めるかどうかも定義できます。 プロジェクト そして 図書館 ダイアログにデフォルトで表示されるフォルダ、または自分で作成したフ
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I / Oリンクの構成 デバイスオブジェクトの助けを借りて、ハードウェアをマップして、のツリー構造で制御することができます。 CODESYS 事業。これにより、ハードウェアとアプリケーションのリンクが扱いやすくなります。 デバイスオブジェクトの設定エディタで、間の通信の設定を構成できます CODESYS とコントローラー、そしてとりわけI / Oマッピング用。 I / Oマッピングは、コントローラ
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アプリケーションのプログラミング コントローラ上で実行できるアプリケーション プログラムを作成するには、POU に宣言と実装コード (ソース コード) を入力し、コントローラ I/O からアプリケーション変数へのリンクを確立し、タスクの割り当てを構成します。確認とデバッグを行った後、 CODESYS コンパイラは、コントローラにダウンロードできるアプリケーション コードを作成します。 アプリケーシ
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識別子を割り当てる 識別子は、プログラム、関数ブロック、メソッドなどの変数とプログラミングオブジェクトの名前、およびアプリケーションとプロジェクトの他のオブジェクトの名前です。識別子を割り当てるときに従わなければならない規則があります。さらに、識別子を統一して意味のあるものにするための推奨事項があります。 変数宣言で変数の識別子を割り当てます。これらの識別子は、プログラミングオブジェクトの宣言部分
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でエンコードされた文字列を使用できます。 表 3 . 文字