CODESYS Development System
タブ:シンボルの権利 汎用デバイスエディターのこのタブでは、コントローラーで使用可能な個々のシンボルセットに対するさまざまなユーザーグループ(クライアント)のアクセス権を定義します。 詳細については、以下を参照してください。 アイコン設定 要件:ユーザー管理はPLCで設定する必要があります。シンボルセットが定義されているコントローラにアプリケーションがダウンロードされました CODESYS 事業。
CODESYS Development System
タブ: ライセンス決定のためのソフトウェア メトリック この環境におけるメトリックは、ライセンスの計算に関連するユニットの「値」(数) です。製品によっては、これは、ユーザー コードのサイズ (バイト単位)、軸、I/O チャネル、またはフィールドバス インスタンスの数などになります。 デバイス エディタのタブには、アプリケーションで使用できるメトリックを含むツリー構造が表示されます。このようにして
CODESYS Development System
追加ライセンス 重要 アプリケーションベースのライセンスのみが ライセンス決定のためのソフトウェアメトリクス タブ。アプリケーションには、この概要に含まれていない追加のライセンスが必要になる場合があります。 アプリケーションベースのライセンスの概要については、 CODESYSストア 。 以下のリストは、 ライセンス決定のためのソフトウェアメトリクス タブ。 ソフトモーション CODESYS Sof
CODESYS Development System
タブ: タスクの展開 のこのサブダイアログ デバイスエディタ 入力と出力のテーブル、および定義されたタスクへの割り当てを表示します。 情報は、アプリケーションのコードが生成された後にのみ表示されます。優先度の異なるいくつかのタスクで入力または出力が使用される場所を示すため、トラブルシューティングに使用されます。複数回使用すると、上書きによって未定義の値が発生する可能性があります。 表 53 . タ
CODESYS Development System
タブ:ステータス のこのタブ 汎用デバイスエディタ 「実行中」や「停止中」などのステータス情報、それぞれのデバイスからの特定の診断メッセージ、使用されているカードと内部バスシステムに関する情報を表示します。 このセクションの内容 :
CODESYS Development System
タブ:情報 のこのタブ 汎用デバイスエディタ デバイス記述ファイルからの一般的な情報が表示されます:名前、ベンダー、カテゴリ、バージョン、注文番号、説明、必要に応じてイラスト。 このセクションの内容 :
CODESYS Development System
オブジェクト:GVL –グローバル変数リスト シンボル: グローバル変数リストは、の宣言、編集、および表示に使用されます。 グローバル変数 。 クリックします プロジェクト→オブジェクトの追加→グローバル変数リスト GVLをアプリケーションまたはプロジェクトに追加します。 デバイスツリーのアプリケーションの下にGVLを挿入すると、変数がこのアプリケーション内に適用されます。にGVLを追加すると P
CODESYS Development System
通知 通知は、利用可能な更新やセキュリティ通知などの重要な情報について通知します。 開くには 通知 ビューをクリックすると、 のフレームウィンドウの右上隅にあるアイコン CODESYS 。受信したすべての通知がこのビューに表示されます。としてマークされている通知 読んだ 削除されます CODESYS 次のスタートのリストから。 新しい通知とその金額は赤で示されます アイコン。 このセクションの内容
CODESYS Development System
オブジェクト のオブジェクト CODESYS アプリケーションを作成するための特定の機能を提供します。例:アプリケーション、プログラム、機能、ライブラリマネージャー、デバイス、およびイメージプール。オブジェクトは、のツリー構造で管理されます デバイス 、 POU 、 と モジュール ビュー。 クリックできます プロジェクト→オブジェクトの追加 にコマンド 入れる それぞれの「ツリー」へのオブジェク
CODESYS Development System
オブジェクト:アプリケーション シンボル: オブジェクトは、ノードとして表示されます。 デバイスツリー 。これは、コントローラプログラムの実行に必要なオブジェクトで構成されています。 アプリケーションオブジェクトを PLCロジック ノード(プログラム可能なデバイスの下)。 各アプリケーションの下に、 タスク構成 ここで、アプリケーションのどのプログラムがどのタスクによってどの設定を使用して呼び出さ