CODESYS Development System
デバイスの管理 CODESYS にインストールされているデバイスを管理します デバイスリポジトリ 。デバイスリポジトリは、ファイルシステム内で定義された場所であり、デフォルトでは、 CODESYS 絶対パスを使用したインストール。でデバイスをインストールまたはアンインストールします デバイスリポジトリ ダイアログ。システムは、デバイス記述ファイルを読み取ることによってデバイスをインストールします。
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デバイスのインストール にデバイスをインストールします デバイスリポジトリ それをあなたのプロジェクトに含めるために。 クリック ツール→デバイスリポジトリ 。 The デバイスリポジトリ ダイアログが開きます。 インストール場所を選択します。 システムリポジトリ デフォルトで設定されています。 クリック インストール ボタン。 The インストールデバイスの説明 ダイアログが開きます。 デバイス
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プロジェクトのローカライズ ローカリゼーションファイルを作成してリンクするときに、プロジェクトをさまざまな言語で表示できます。ローカリゼーションファイルは、 GNU gettext システム。ローカリゼーションテンプレートファイルの形式は* .pot(ポータブルオブジェクトテンプレート)であり、そこからローカリゼーションファイルが作成されます。 *.po (ポータブルオブジェクト)は、変換後に生成
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プロジェクトテンプレートの作成 独自のプロジェクトテンプレートを作成することができます。 テンプレート の面積 新しいプロジェクト 新しいプロジェクトを作成するときのダイアログ( *.project または *.library )。プロジェクトテンプレートを以下のどれかに含めるかどうかも定義できます。 プロジェクト そして 図書館 ダイアログにデフォルトで表示されるフォルダ、または自分で作成したフ
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I / Oリンクの構成 デバイスオブジェクトの助けを借りて、ハードウェアをマップして、のツリー構造で制御することができます。 CODESYS 事業。これにより、ハードウェアとアプリケーションのリンクが扱いやすくなります。 デバイスオブジェクトの設定エディタで、間の通信の設定を構成できます CODESYS とコントローラー、そしてとりわけI / Oマッピング用。 I / Oマッピングは、コントローラ
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デバイスツリーとデバイスエディタ デバイスツリー の中に デバイス ビュー(「デバイスツリー」とも呼ばれます)では、ターゲットデバイスに従ってアプリケーションを整理します。このビューでは、PLCハードウェアおよびフィールドバスシステムを確認し、ハードウェア通信を構成し、アプリケーションを割り当てることができます。 デバイスツリーのルートノードは、シンボリックノードエントリです。 <プロジェクト名>
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デバイスツリーでのハードウェア構造のマッピング 制御するハードウェアをアプリケーションでマッピングします。 デバイス ビュー(デバイスツリー)。これを行うには、階層がコントローラーネットワークを反映するまで、ネットワーク内の物理デバイスを表すデバイスオブジェクトをこのツリー構造に挿入します。デバイスオブジェクトは、たとえば、PLCオブジェクト、フィールドバスオブジェクト、または論理デバイスです。
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デバイスとI / Oマッピングの構成 デバイスの構成 関連するデバイスエディタで、デバイスツリーに挿入されるデバイスオブジェクトを設定できます。可能性はデバイスの説明によって異なります。 「 汎用デバイスエディタ "は、デバイス固有のタブによって必要に応じて補足されるタブを提供します。 要件:デバイスツリーに標準PLCがあり、その下にフィールドバスデバイスオブジェクトが挿入されている標準プロジェク
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アプリケーションのプログラミング コントローラ上で実行できるアプリケーション プログラムを作成するには、POU に宣言と実装コード (ソース コード) を入力し、コントローラ I/O からアプリケーション変数へのリンクを確立し、タスクの割り当てを構成します。確認とデバッグを行った後、 CODESYS コンパイラは、コントローラにダウンロードできるアプリケーション コードを作成します。 アプリケーシ
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識別子を割り当てる 識別子は、プログラム、関数ブロック、メソッドなどの変数とプログラミングオブジェクトの名前、およびアプリケーションとプロジェクトの他のオブジェクトの名前です。識別子を割り当てるときに従わなければならない規則があります。さらに、識別子を統一して意味のあるものにするための推奨事項があります。 変数宣言で変数の識別子を割り当てます。これらの識別子は、プログラミングオブジェクトの宣言部分