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STステートメント:CASE CASE ステートメントは、ステートメントまたはステートメントのセクションを特定の条件下でのみ実行する条件付き制御構造です。実行するセクションは、条件とラベルを比較して決定されます。 構文: CASE <condition> OF <label-1> : <instruction-1> <label-2> : <instruction-2> <label-3, lab
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STステートメント:WHILE The WHILE ループは次のように使用されます にとって 中止条件が発生するまでステートメントを数回実行するためにループします。の中止条件 WHILE loopはブール式です。 構文: WHILE <boolean expression> DO <instructions> END_WHILE; CODESYS 繰り返し実行します <instructions>
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STステートメント:RETURN 使用 RETURN 機能ブロックを終了するためのステートメント。これを依存させることができます 調子 、 例えば。 例 64 . 例 IF xIsDone THEN RETURN; END_IF; iCounter := iCounter + 1; の値が xIsDone に等しい TRUE 、その後、機能ブロックはすぐに終了し、ステートメント iCounter
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STステートメント:JMP The JMP ステートメントは、ジャンプラベルでマークされたプログラム行への無条件ジャンプを実行するために使用されます。 構文: <label>: <instructions> JMP <label>; ジャンプラベル <label> プログラム行の先頭に配置する一意の識別子です。に到達すると JMP ステートメント、プログラム行に戻る <label> 起こる。 例
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STステートメント:EXIT The EXIT ステートメントはで使用されます にとって ループ、 その間 ループ、または 繰り返す 他の中止条件に関係なくループを終了するためにループします。 このセクションの内容 :
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EXSTステートメント:CONTINUE CONTINUE 拡張構造化テキスト(ExST)のステートメントです。 ステートメントは、 にとって ループ、 その間 ループ、または 繰り返す ループの次の実行の最初にジャンプするためにループします。 例 66 . 例 FOR Counter:=1 TO 5 BY 1 DO INT1:=INT1/2; IF INT1=0 THEN CONTINUE; (
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アプリケーションへのライブラリの追加 次の手順では、たとえばライブラリを統合する方法について説明します。 Util ライブラリPOUを使用するためにアプリケーションに追加します。 ライブラリマネージャーを選択し、をクリックします プロジェクト→オブジェクトの編集 エディターで開きます。 ライブラリマネージャーがエディターで開きます。 クリック ライブラリ→ ライブラリを追加 。 The ライブラリ
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リポジトリへのライブラリの追加 次の手順では、ライブラリリポジトリにライブラリをインストールする方法について説明します。 クリック ツール→ ライブラリリポジトリ 。 The ライブラリリポジトリ ダイアログが開きます。 クリック インストール ボタン。 インストールするライブラリを選択します。ここでファイルフィルターを設定できます。 クリック 開ける 。 ライブラリがリポジトリに追加されます。こ
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ライブラリファイルのエクスポート プロジェクトのライブラリマネージャーまたはライブラリリポジトリからライブラリをエクスポートして、ファイルとしてハードディスクに保存できます。 手順 . ライブラリマネージャーからエクスポート プロジェクトで、 ライブラリマネージャー アプリケーションの。 ライブラリマネージャーでライブラリを選択します。 コンテキストメニューで、[エクスポート]をクリックします。
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ライブラリ プレースホルダーの更新 プロジェクトがプレースホルダー ライブラリを使用している場合、プレースホルダーが後で読み込まれたときに自動的に解決されなくなる可能性があります。その結果、ロード操作はエラーで終了します。メッセージウィンドウで詳細が通知されます。関連するライブラリと影響を受けるアプリケーションが一覧表示されます。さらに、メッセージには、役立つコマンドを含むクイックフィックス ボタ