CODESYS Development System
ユーザー管理の設定 ヒント これは、 CODESYS プロジェクトファイル。ビジュアライゼーションとデバイスは、独自のユーザー管理を持つことができます。 詳細については、以下を参照してください。 デバイスユーザー管理の処理 次のガイドでは、プロジェクトで初めてユーザー管理を適応させる方法について説明します。これは、ユーザーとそのユーザーが属するグループの定義を扱います。 要件:ユーザー管理を設定す
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ユーザー管理を無効にする 重要 ユーザー管理を無効にすると、コントローラーのネットワーク内のすべてのユーザーがコントローラーに再びアクセスできるようになります。したがって、正当な例外的な場合、または使用するクライアントがユーザー管理をサポートしていない場合にのみ、これを実行する必要があります。 ヒント ユーザー管理を有効にするには、少なくとも1つの開発システム CODESYS V3.5 SP16
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権限を使用してオブジェクトを保護する 「権利」エディタでアクセス権を設定することによる個々のオブジェクトの保護 クリック プロジェクト→ユーザー管理→権限 。 The 権限 ウィンドウが開きます。左側にはアクションカテゴリが含まれています。右側には、現在利用可能なユーザーグループが含まれています。 関連するアクションカテゴリを展開し、その下に権限を変更するアクションを展開します。 の中に 行動 ウ
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ユーザーアカウントとパスワードマネージャーを使用してログインする パスワードマネージャー機能を使用せずにプロジェクトにログインする 要件:プロジェクトが開いています。特定の権限でいずれかを編集するために、このプロジェクトまたはプロジェクトに統合されたライブラリの定義済みユーザーとしてログインする必要があります。それぞれのプロジェクトまたはライブラリに必要なログインデータがあります。 クリック プロ
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証明書を使用したプロジェクトの暗号化 ユーザープロファイルでのプロジェクトファイル暗号化用の証明書の構成 プロジェクトが証明書で暗号化されている場合、この証明書は、プロジェクトを開くための復号化に必要です。この証明書を特定のユーザープロファイルに割り当てることができます。これを行うには、のWindows証明書ストアから証明書を選択します。 ユーザー のタブ セキュリティ画面 。 ダブルクリック ス
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変数:VAR_GENERIC CONSTANT 一般的な定数変数 総称定数は、 VAR_GENERIC CONSTANT 機能ブロックインスタンスが割り当てられるまで初期化値が割り当てられない機能ブロックの宣言領域。 構文:機能ブロックの宣言 FUNCTION_BLOCK <function block name> VAR_GENERIC CONSTANT <generic constant na
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変数:PERSISTENT 永続変数は宣言セクションで宣言されます VAR_GLOBAL RETAIN PERSISTENT 永続グローバル変数リスト内。でマークされている変数の場合 PERSISTENT 永続性エディターの外部のキーワードでは、インスタンスパスがそこに追加されます。 ヒント 現在 CODESYS V3.3.0.1、変数宣言 PERSISTENT RETAIN と同じ効果があります
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変数:RETAIN 保持変数はキーワードによって宣言されます RETAIN スコープ内のプログラミングオブジェクトに追加されます VAR 、 VAR_INPUT 、 VAR_OUTPUT 、 VAR_IN_OUT 、 VAR_STAT 、 また VAR_GLOBAL 。 宣言の構文 <scope> RETAIN <identifier>: <data type> ( := <initializat
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ポインター:SUPER The SUPER ポインタは、オブジェクト指向プログラミングに使用される特別な変数です。 SUPER は、機能ブロックが生成されたベース機能ブロックインスタンスへの機能ブロックのポインタです。 The SUPER ポインタを使用すると、基本機能ブロック(基本クラス)のメソッドの実装にアクセスすることもできます。 A SUPER ポインタは、機能ブロックごとに自動的に使用可
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ポインター: THIS The THIS ポインタは、オブジェクト指向プログラミングに使用される特別な変数です。 THIS 自身の関数ブロックインスタンスへの関数ブロックのポインタです。 A THIS ポインタは、機能ブロックごとに自動的に使用可能になります。使用できます THIS メソッドと機能ブロックでのみ。 THIS カテゴリの入力アシスタントでの実装に使用できます キーワード 。 ポインタ