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STステートメント:REPEAT The REPEAT ループは次のように使用されます その間 ループしますが、違いは CODESYS ループの実行後にのみ中止条件をチェックします。この動作の結果は、 REPEAT アボート条件に関係なく、ループは少なくとも1回実行されます。 構文: REPEAT <instructions> UNTIL <boolean expression> END_REPE
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STステートメント:RETURN 使用 RETURN 機能ブロックを終了するためのステートメント。これを依存させることができます 調子 、 例えば。 例 64 . 例 IF xIsDone THEN RETURN; END_IF; iCounter := iCounter + 1; の値が xIsDone に等しい TRUE 、その後、機能ブロックはすぐに終了し、ステートメント iCounter
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STステートメント:JMP The JMP ステートメントは、ジャンプラベルでマークされたプログラム行への無条件ジャンプを実行するために使用されます。 構文: <label>: <instructions> JMP <label>; ジャンプラベル <label> プログラム行の先頭に配置する一意の識別子です。に到達すると JMP ステートメント、プログラム行に戻る <label> 起こる。 例
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STステートメント:EXIT The EXIT ステートメントはで使用されます にとって ループ、 その間 ループ、または 繰り返す 他の中止条件に関係なくループを終了するためにループします。 このセクションの内容 :
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EXSTステートメント:CONTINUE CONTINUE 拡張構造化テキスト(ExST)のステートメントです。 ステートメントは、 にとって ループ、 その間 ループ、または 繰り返す ループの次の実行の最初にジャンプするためにループします。 例 66 . 例 FOR Counter:=1 TO 5 BY 1 DO INT1:=INT1/2; IF INT1=0 THEN CONTINUE; (
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ライブラリ プレースホルダーの更新 プロジェクトがプレースホルダー ライブラリを使用している場合、プレースホルダーが後で読み込まれたときに自動的に解決されなくなる可能性があります。その結果、ロード操作はエラーで終了します。メッセージウィンドウで詳細が通知されます。関連するライブラリと影響を受けるアプリケーションが一覧表示されます。さらに、メッセージには、役立つコマンドを含むクイックフィックス ボタ
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デバイスの管理 CODESYS にインストールされているデバイスを管理します デバイスリポジトリ 。デバイスリポジトリは、ファイルシステム内で定義された場所であり、デフォルトでは、 CODESYS 絶対パスを使用したインストール。でデバイスをインストールまたはアンインストールします デバイスリポジトリ ダイアログ。システムは、デバイス記述ファイルを読み取ることによってデバイスをインストールします。
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プロジェクトのローカライズ ローカリゼーションファイルを作成してリンクするときに、プロジェクトをさまざまな言語で表示できます。ローカリゼーションファイルは、 GNU gettext システム。ローカリゼーションテンプレートファイルの形式は* .pot(ポータブルオブジェクトテンプレート)であり、そこからローカリゼーションファイルが作成されます。 *.po (ポータブルオブジェクト)は、変換後に生成
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プロジェクトテンプレートの作成 独自のプロジェクトテンプレートを作成することができます。 テンプレート の面積 新しいプロジェクト 新しいプロジェクトを作成するときのダイアログ( *.project または *.library )。プロジェクトテンプレートを以下のどれかに含めるかどうかも定義できます。 プロジェクト そして 図書館 ダイアログにデフォルトで表示されるフォルダ、または自分で作成したフ
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I / Oリンクの構成 デバイスオブジェクトの助けを借りて、ハードウェアをマップして、のツリー構造で制御することができます。 CODESYS 事業。これにより、ハードウェアとアプリケーションのリンクが扱いやすくなります。 デバイスオブジェクトの設定エディタで、間の通信の設定を構成できます CODESYS とコントローラー、そしてとりわけI / Oマッピング用。 I / Oマッピングは、コントローラ