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データ構造:UNION UNIONは、通常は異なるデータ型を持つデータ構造です。 ユニオンでは、すべてのコンポーネントのオフセットが同じであるため、同じ量のストレージスペースがあります。 TYPE NAME_AB: UNION a : LREAL; b : LINT; END_UNION END_TYPE の場合 NAME_AB タイプはに書き込まれます nameVar コード内の変数の場合、これ
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プラグマ プラグマステートメントは、コンパイルまたはプリコンパイルプロセスに関して1つ以上の変数のプロパティに影響を与えます。これには、さまざまなカテゴリのプラグマを使用できます。 プラグマは現在、テキスト エディターでのみサポートされています。 このセクションの内容 :
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属性プラグマ 属性プラグマは、コンパイルとプリコンパイルに影響を与えます。これらは、テキスト エディターでのみサポートされています。 CODESYS 一連の事前定義された属性プラグマをサポートします。さらに、プロジェクトのコンパイル前に条件付きプラグマを使用してクエリできるユーザー定義プラグマを使用できます。 属性は宣言部分で定義されます。例外:独自の宣言部分を持たないActionオブジェクトとT
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カスタム属性 ユーザー定義属性は、POU、アクション、データ型定義、および変数に適用できるアプリケーション定義またはユーザー定義の属性です。アプリケーションをコンパイルする前に、条件付きプラグマを使用してユーザー定義属性を照会できます。 ヒント 演算子を使用して、条件付きプラグマを使用してユーザー定義属性を照会できます。 hasattribute 。 詳細と例については、以下を参照してください。
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属性:call_after_global_init_slot 重要 VAR_INPUT 属性を使用する関数またはメソッドでの宣言は、コンパイルエラーにつながります。理由:この場合、呼び出し時に入力変数は不明です。これは、オンライン変更中に暗黙的に発生します。 このプラグマの効果は、このように装飾されたすべての関数とプログラムがグローバル初期化の後に呼び出されることです。属性値を使用して、呼び出しの
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データ型 プログラミングでは、変数はその名前で識別され、ターゲットシステムのメモリにアドレスがあります。したがって、変数名は、割り当てられたメモリがアドレス指定される識別子です。変数のサイズは、そのデータ型によって決まります。これにより、変数用に予約されているメモリの量と、メモリ内の値がどのように解釈されるかが決まります。データ型によって、許可される演算子も決まります。 の CODESYS 、関数
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データ型:__ UXINT、__ XINT、__ XWORD これらの特別なデータ型を持つ変数は、ターゲットシステムに応じて、プラットフォーム準拠のデータ型に変換されます。 CODESYS 32ビットおよび64ビット幅のアドレスレジスタを備えたシステムをサポートします。 IECコードをターゲットシステムから可能な限り独立させるために、疑似データ型を使用します __UXINT 、 __XINT 、
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オペランド 定数とリテラル 定数は、変更できない値の識別子です。定数は、POU内でローカルに宣言することも、グローバル変数リスト内でグローバルに宣言することもできます。宣言セグメントはキーワードで拡張されます CONSTANT 。 定数は、整数や浮動小数点数などの基本型の値を表す文字列でもあります(たとえば、 16#FFFF_FFFF 、 T#5s 、 また -1.234 E-5 )。それらを区別
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定数:文字 単一のUnicode文字の文字リテラルの基本型は UDINT 。タイププレフィックス UCHAR# リテラルの前に識別子として付けられます。文字リテラルの数値は、Unicode規格のコードポイントに対応しています。 構文: UCHAR#' <single charater> ' 例 174 . リテラル udiChar : UDINT := UCHAR#'ฒ'; // cp 3603
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定数:TIME、LTIME 使用できます TIME 標準タイマーモジュールを操作するための定数。定数のサイズは32ビットで、解像度はミリ秒単位です。 さらに、時定数 LTIME 高解像度タイマーの時間基準として利用できます。 The LTIME 定数の次元は64ビットで、解像度はナノ秒単位です。 定数:TIME 構文 <time keyword> # <length of time> <time