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デバイスのインストール にデバイスをインストールします デバイスリポジトリ それをあなたのプロジェクトに含めるために。 クリック ツール→デバイスリポジトリ 。 The デバイスリポジトリ ダイアログが開きます。 インストール場所を選択します。 システムリポジトリ デフォルトで設定されています。 クリック インストール ボタン。 The インストールデバイスの説明 ダイアログが開きます。 デバイス
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識別子を割り当てる 識別子は、プログラム、関数ブロック、メソッドなどの変数とプログラミングオブジェクトの名前、およびアプリケーションとプロジェクトの他のオブジェクトの名前です。識別子を割り当てるときに従わなければならない規則があります。さらに、識別子を統一して意味のあるものにするための推奨事項があります。 変数宣言で変数の識別子を割り当てます。これらの識別子は、プログラミングオブジェクトの宣言部分
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オブジェクト:GVL –グローバル変数リスト シンボル: グローバル変数リストは、の宣言、編集、および表示に使用されます。 グローバル変数 。 クリックします プロジェクト→オブジェクトの追加→グローバル変数リスト GVLをアプリケーションまたはプロジェクトに追加します。 デバイスツリーのアプリケーションの下にGVLを挿入すると、変数がこのアプリケーション内に適用されます。にGVLを追加すると P
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オブジェクト:アプリケーション シンボル: オブジェクトは、ノードとして表示されます。 デバイスツリー 。これは、コントローラプログラムの実行に必要なオブジェクトで構成されています。 アプリケーションオブジェクトを PLCロジック ノード(プログラム可能なデバイスの下)。 各アプリケーションの下に、 タスク構成 ここで、アプリケーションのどのプログラムがどのタスクによってどの設定を使用して呼び出さ
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オブジェクト:DUT . シンボル: テキストリストをサポートしないDUTの場合 テキストリストをサポートする列挙型データ型の場合 DUT(データユニットタイプ)は、ユーザー固有のデータ型を宣言します。 この種のオブジェクトは、アプリケーションの下または POU ビュー。オブジェクトが作成されると、 DUTの追加 ダイアログが開きます。そこでデータタイプの中から選択します 構造 、 列挙 、 エイ
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オブジェクト:関数 関数は POU これは、実行時に正確に1つのデータ要素を提供し、テキスト言語での呼び出しは式の演算子として発生する可能性があります。データ要素は、配列または構造体にすることもできます。 クリックすると、オブジェクトがアプリケーションまたはプロジェクトに追加されます プロジェクト→オブジェクトの追加→POU 。デバイスツリーまたは POU ビュー、機能POUには (楽しい) サフ
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オブジェクト:インターフェース シンボル: キーワード: INTERFACE インターフェイスは、オブジェクト指向プログラミングの手段です。オブジェクト ITF メソッドとプロパティのプロトタイプのセットについて説明します。この文脈では、プロトタイプは、 メソッド と プロパティ 宣言のみが含まれ、実装は含まれません。 これにより、共通のプロパティを持つさまざまな機能ブロックを同じように使用できま
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オブジェクト:メソッド シンボル: キーワード: METHOD メソッドは、IEC 61131-3標準の拡張であり、データのカプセル化に使用されるオブジェクト指向プログラミング用のツールです。メソッドには、宣言と実装が含まれています。ただし、関数とは異なり、メソッドは独立したPOUではなく、関数ブロックまたはプログラムに従属します。メソッドは、上位POUのすべての有効な変数にアクセスできます。 プ
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オブジェクト:プロパティ シンボル: キーワード: PROPERTY プロパティは、IEC 61131-3標準の拡張であり、オブジェクト指向プログラミング用のツールです。 プロパティは、データへの外部アクセスを可能にし、同時にフィルターとして機能するため、データのカプセル化に使用されます。この目的のために、プロパティはアクセサメソッドを提供します Get と Set これにより、プロパティの下にあ
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オブジェクト:アクション シンボル: アクションでより多くのプログラムコードを実装します。このプログラムコードは、別の言語の基本実装として実装できます。基本実装は、アクションを挿入したファンクションブロックまたはプログラムです。 アクションには独自の宣言がなく、基本実装からのデータを処理します。これは、アクションがその基本実装からの入力変数と出力変数、およびローカル変数を使用することを意味します。