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オブジェクト:アクション シンボル: アクションでより多くのプログラムコードを実装します。このプログラムコードは、別の言語の基本実装として実装できます。基本実装は、アクションを挿入したファンクションブロックまたはプログラムです。 アクションには独自の宣言がなく、基本実装からのデータを処理します。これは、アクションがその基本実装からの入力変数と出力変数、およびローカル変数を使用することを意味します。
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オブジェクト:移行 シンボル: このオブジェクトは、SFCで実装されたプログラムブロックの遷移要素として使用できます。 詳細については、次を参照してください。 SFC 要素: ステップとトランジション 継承POUを生成する際の入力サポート オブジェクト指向プログラミングを行い、継承を使用する場合( 拡張 キーワード)POUの場合、次のようにサポートを受けることができます。 ベースPOUから派生した
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オブジェクト:暗黙的チェックのPOU これらの特別なPOUをアプリケーションに追加して、暗黙的な監視機能を提供できます。実行時に、これらの関数は、配列またはサブ範囲タイプの制限、ポインターアドレスの有効性、およびゼロ除算をチェックします。注:このオプションは、特別な暗黙のライブラリによって、これらの種類の監視ブロックがすでに装備されているデバイスでは無効にできます。 The オブジェクトの追加→暗
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POU:CheckBounds この監視機能のタスクは、バインドされた違反を適切に処理することです。違反に対する反応の例には、エラーフラグの設定や配列インデックスの値の変更が含まれます。チェックは、1つの変数配列インデックスに対してのみ実行されます。定数配列インデックスが正しくないと、コンパイラエラーが発生します。 CODESYS 値がに割り当てられたときに暗黙的に関数を呼び出します 配列 変数。
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コマンド:次のメッセージ キーボードショートカット: F4 関数 :コマンドは、メッセージウィンドウで次のメッセージを選択します。 電話 :メニュー 編集するには リストの最後のメッセージに到達すると、ハイライトが最初に戻ります。 このセクションの内容 :
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コマンド:前のメッセージ キーボードショートカット: トグル + F4 関数 :コマンドは、メッセージウィンドウで前のメッセージを選択します。 電話 :メニュー 編集するには リストの最初のメッセージに到達すると、マーカーは最後にジャンプして戻ります。 このセクションの内容 :
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コマンド:定義に移動 シンボル: 関数 :コマンドは、変数または関数の定義場所を表示します。 電話 :メニュー 編集→検索アイコン 要件 :POUがエディターで開いており、カーソルが変数または関数にあります。 詳細については、以下を参照してください。 宣言を見つける このセクションの内容 :
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コマンド:リファレンスに移動 シンボル: 関数 :オンラインモードでは、コマンドは、現在フォーカスされているポインターによって参照されている変数の宣言場所を開きます。 電話 : 宣言部分または実装コードのコンテキストメニュー メニュー 編集→検索アイコン 要件 :オンライン操作 エディターでブロックが開いており、カーソルがポインター上にあります。参照される変数はスタティックメモリにあります。 ヒン
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コマンド:インスタンスに移動 シンボル: 関数 :このコマンドは、ファンクションブロックのインスタンスを新しいウィンドウで開きます。 電話 :メニュー 編集→検索アイコン 要件 :アプリケーションはオンラインモードです。 POUがエディタで開かれ、カーソルが機能ブロックのインスタンスにあります。 このコマンドは、一時インスタンスまたは変換されたライブラリのインスタンスには使用できません。 詳細につ
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コマンド:リファクタリング-名前の変更<…> 関数 :このコマンドは、プロジェクト全体でオブジェクトまたは変数の名前を変更するためのダイアログを開きます。 電話 :メニュー 編集→リファクタリング 、 コンテキストメニュー 要件 :デバイスツリーまたはビュー内のオブジェクト POU が選択されているか、カーソルがプログラミングオブジェクトの宣言部分の変数識別子の前または上に置かれています。 次の名