CODESYS Development System
タブ: システム イベント 物体: タスク構成 上で システム イベント タブで、どのイベントがどの関数を呼び出すか、および構成が現在アクティブ化されているかどうかを定義します。このタブは、「システム イベント」(タスクではなく) がプロジェクト関数を呼び出す必要がある場合に使用します。 イベントハンドラを追加 を開きます イベントハンドラを追加 ダイアログ イベントハンドラを削除 選択したリスト
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POU:CheckDivInt 「0」による除算を防止する機能: CheckDivInt, CheckDivLint, CheckDivReal, and CheckDivLReal ゼロ除算を防ぐために、関数を使用できます CheckDivInt 、 CheckDivLint 、 CheckDivReal 、 と CheckDivLReal 。これらの関数をアプリケーションに含めると、コード内の
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POU:CheckDivLInt 「0」による除算を防止する機能: CheckDivInt, CheckDivLint, CheckDivReal, and CheckDivLReal ゼロ除算を防ぐために、関数を使用できます CheckDivInt 、 CheckDivLint 、 CheckDivReal 、 と CheckDivLReal 。これらの関数をアプリケーションに含めると、コード内
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POU:CheckDivReal 「0」による除算を防止する機能: CheckDivInt, CheckDivLint, CheckDivReal, and CheckDivLReal ゼロ除算を防ぐために、関数を使用できます CheckDivInt 、 CheckDivLint 、 CheckDivReal 、 と CheckDivLReal 。これらの関数をアプリケーションに含めると、コード内
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POU:CheckDivLReal 「0」による除算を防止する機能: CheckDivInt, CheckDivLint, CheckDivReal, and CheckDivLReal ゼロ除算を防ぐために、関数を使用できます CheckDivInt 、 CheckDivLint 、 CheckDivReal 、 と CheckDivLReal 。これらの関数をアプリケーションに含めると、コード
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データ構造:UNION UNIONは、通常は異なるデータ型を持つデータ構造です。 ユニオンでは、すべてのコンポーネントのオフセットが同じであるため、同じ量のストレージスペースがあります。 TYPE NAME_AB: UNION a : LREAL; b : LINT; END_UNION END_TYPE の場合 NAME_AB タイプはに書き込まれます nameVar コード内の変数の場合、これ
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定数: REAL, LREAL 浮動小数点数は次のように指定できます REAL と LREAL 10進表記、または仮数と指数を使用した指数表記の定数。国際単位系(英語)によると、小数点は小数点記号として機能します。 指数表記の構文 <significand> e | E <exponent> exponent : -44..38 // REAL exponent : -324..308 // LR
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文字列定数 文字列定数は、一重引用符で囲まれた文字列です。文字は、ISO / IEC8859-1で指定されている文字セットに従ってコード化されています。したがって、文字列定数にはスペースとアクセント付き文字を含めることができます。これらはこの文字セットに属しているためです。これは、文字列リテラルまたは単に文字列とも呼ばれます。 ただし、 STRINGのUTF-8エンコーディング コンパイルオプショ
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定数:UTF8#文字列 コンパイラバージョン> = 3.5.18.0では、UTF-8でエンコードされた文字列リテラルはベースを持つシングルバイト文字列として可能です STRING 。 構文: UTF8#' <string literal> ' 例 173 . 定数宣言 VAR CONSTANT constA : STRING := UTF8#'aäoöuü'; constB : STRING :=
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定数:文字 単一のUnicode文字の文字リテラルの基本型は UDINT 。タイププレフィックス UCHAR# リテラルの前に識別子として付けられます。文字リテラルの数値は、Unicode規格のコードポイントに対応しています。 構文: UCHAR#' <single charater> ' 例 174 . リテラル udiChar : UDINT := UCHAR#'ฒ'; // cp 3603