CODESYS Development System
プラグマを使用する プラグマ CODESYS 中括弧で囲まれたアプリケーションのソースコード内のテキストは、プラグマと見なされます。プラグマは、コンパイラが評価できるコードに特別なステートメントを挿入するために使用されます。したがって、プラグマは、プリコンパイルまたはコンパイル(コード生成)に関して1つ以上の変数のプロパティに影響を与える可能性があります。コンパイラが認識しないプラグマは、コメント
CODESYS Development System
変換: REAL、LREAL 重要 浮動小数点数がターゲットデータ型の値の範囲内にある場合、変換はすべてのシステムで同じように動作します。 浮動小数点数が範囲制限を超える場合、数値の最初のバイトは考慮されません。 演算子は、浮動小数点数を指定されたデータ型に変換し、型変換された値を返します。該当する場合、変換は四捨五入されます。 の場合 REAL_TO_<ターゲットタイプ> 変換では、値はまず U
CODESYS Development System
オペランド 定数とリテラル 定数は、変更できない値の識別子です。定数は、POU内でローカルに宣言することも、グローバル変数リスト内でグローバルに宣言することもできます。宣言セグメントはキーワードで拡張されます CONSTANT 。 定数は、整数や浮動小数点数などの基本型の値を表す文字列でもあります(たとえば、 16#FFFF_FFFF 、 T#5s 、 また -1.234 E-5 )。それらを区別
CODESYS Development System
データ構造:STRUCT 構造体はユーザー定義のデータ型であり、任意のデータ型の複数の変数を論理単位に結合します。構造内で宣言された変数はメンバーと呼ばれます。 構造体の型宣言は、 DUT で作成するオブジェクト プロジェクト→オブジェクトの追加→DUT メニューまたはアプリケーションのコンテキストメニュー。 構文 TYPE <structure name> : STRUCT ( <variabl
CODESYS Development System
演算子:__POSITION 演算子は、IEC61131-1規格の拡張です。 実行時に、オペレーターはPOUの宣言部分または実装部分で変数の位置を生成します。演算子には、タイプの変数を割り当てる必要があります STRING 宣言部分または実装部分で。 . の結果 __POSITION 宣言部分: 'Line <line number> (Decl)' 実装部分: 'Line <line numbe
CODESYS Development System
演算子:__POUNAME 演算子は、IEC61131-1規格の拡張です。 実行時に、オペレーターはオペレーターを含むPOUの名前を生成します __POUNAME 。結果はタイプです STRING 。 . 結果として __POUNAME 使用場所によって異なります プログラム内:プログラム名 関数名の場合:関数名 機能ブロック内:機能ブロック名 メソッドの場合:FB名で修飾されたメソッド名 プロパ
CODESYS Development System
演算子:グローバル変数リストの名前空間 演算子は、IEC61131-3規格の拡張です。 グローバル変数リスト(GVL)の名前を、リストで定義されている変数の名前空間IDとして使用できます。これにより、異なるグローバル変数リストで同じ名前の変数を使用しながら、特定の変数に一意にアクセスすることができます。ドットを使用します( . )グローバル変数リストの名前を変数名の前に追加します。 <global
CODESYS Development System
演算子:ライブラリの名前空間 構文: <library namespace>.<library POU identifier> 例: LIB_A.FB_A ライブラリブロック識別子は、ライブラリモジュールへの一意で修飾されたアクセスのために、ライブラリ名前空間に(ドットで区切られたプレフィックスとして)追加されます。名前空間は通常、ライブラリ名と一致します。 例 148 . 例 ライブラリはプロジ
CODESYS Development System
演算子:列挙型名前空間 演算子は、IEC61131-3規格の拡張です。 列挙型のTYPE名を使用して、列挙型定数に一意にアクセスできます。このようにして、異なる列挙型で同じ定数名を使用できます。 列挙名の前にドット( . )。 <enumeration name>.<constant name> 例 150 . 例 定数 Blue 両方の列挙のコンポーネントです Colors と列挙 Feelin
CODESYS Development System
定数:TIME、LTIME 使用できます TIME 標準タイマーモジュールを操作するための定数。定数のサイズは32ビットで、解像度はミリ秒単位です。 さらに、時定数 LTIME 高解像度タイマーの時間基準として利用できます。 The LTIME 定数の次元は64ビットで、解像度はナノ秒単位です。 定数:TIME 構文 <time keyword> # <length of time> <time