ターの描画頻度に合わせて調整されます。 表 4 . その他 ポー
ーのモデルにどのように影響するかを簡単に確認できます。 変換 (4):次の表では、ポー [...] Fram.X := COS(rCount)*4; depFram.Y := SIN(rCount)*4; dep