最初にデータ ソースを追加する ローカル デバイスとリモート デバイス間のデータ交換には、 データ ソース マネージャー オブジェクト、次に 情報元 デバイス ツリーのアプリケーションの下。ウィザードがデータ ソースの構成を案内します。その後、オブジェクトのエディタでいつでも設定を変更できます。ただし、後でデータ ソースの種類を変更することはできません。 ヒント 使用 CODESYS シンボリック
OPC UA サーバー の標準インストール CODESYS OPC UA サーバーが含まれています。これを使用して、クライアント経由でコントローラーの変数インターフェイスにアクセスできます。 OPC UA サーバーは、接続された OPC UA クライアントと別の TCP 接続を介して通信します。そのため、セキュリティに関して、これらの接続を個別に再検査する必要があります。 OPC UAサーバーは、
オブジェクト: シンボル構成 シンボル設定を使用して、プロジェクト変数のシンボルの説明を作成できます。クリック プロジェクト → オブジェクトの追加 シンボル設定オブジェクトをデバイス ツリーに追加し、特定のデフォルト設定を定義します。以下のダイアログを参照してください。 シンボル構成の追加 。 ヒント OPC UA サーバーにシンボルを提供するには、新しい構成エディターを使用することをお勧めしま
タブ: 通信、介して CODESYS シンボリック このタブには、次の通信設定が含まれます。 CODESYS リモート データ ソースのシンボリック。 最初の頃 追加する データソースを選択しました CODESYS シンボリック データ ソース タイプと、データ ソースへの通信設定が構成されていることに応じて異なります。その後、このタブの通信設定は古くなっています。初期設定のみ可能です。 データ
OPC UA 情報モデルの使用 OPC UA 情報モデルは、OPC UA 標準に従ってプラント情報を提供します。このプラント データには、データの発生元、データの品質、データの相互接続など、データとメタデータの両方が含まれています。したがって、OPC UA ベースのプラントは、より高速に接続して分析できます。 プラントおよび機械の建設では、セクター固有の OPC UA 情報モデルがいくつかあります
シンボル構成 ヒント OPC UA サーバーにシンボルを提供するには、新しい構成エディター ( IECシンボルセット構成 ) のために CODESYS 3.5 SP18 そしてそれよりも高い。 このページで説明されているシンボル構成は古いため、使用しないでください。 シンボル設定を使用して、プロジェクト変数に対する特定のアクセス権を持つシンボルを準備します。これらのシンボルを使用して、変数に外部か
型マッピングの編集 リモート データ型のローカル データ型への型マッピングは、データ ソースのエディターに表示されます。 型マッピング タブ。 例 3 . 例 図 1 . 情報元 編集者 (1): 標準マッピング から CommManagerVars 以下も参照してください。 タブ: 型マッピング (2): ローカルデータ型を示す記号 CommManagerVars は自動的に生成され、リモート
OPCUAタイプのIECタイプへのマッピング 基本データ型のマッピング 表 1 . 基本データ型 OPC UA IEC 説明 基本タイプ Boolean BOOL Byte BYTE SByte SINT Int16 INT UInt16 UINT INT32 DINT UInt32 UDINT Int64 LINT UInt64 ULINT FLOAT REAL Double LREAL Dur
タブ: 通信、介して CODESYS アプリケーションV3 このタブには、リモート データ ソースの通信設定が含まれています。 最初の頃 追加 データソース、あなたが選択した CODESYS ApplicationV3 データ ソース タイプ、およびそれに応じて、データ ソースへの通信設定が構成されました。その後、このタブの通信設定は古くなっています。初期設定のみ可能です。 データ ソースの種類
データ ソース変数の編集 実行時に、リモート データはデータ ソース変数に保存されます。データ ソース変数とそのリモート変数へのマッピングは、下のデータ ソース エディタに表示されます。 変数 タブ。ローカル変数とリモート変数の名前とデータ型が同じである場合、データは 1:1 でマップされます。変数とデータ型は自動的に作成されます。それが通常の手順です。 既存の変数にマップすることもできます。これ