要素:ジャンプ シンボル: この要素は、プログラム実行時に処理を継続する目標位置を設定します。 この目標位置はラベルで定義する必要があります。これを行うには、でラベルの名前を指定します ??? 入力フィールド。対応するラベルをすでに挿入している場合は、 入力アシスタント。 このセクションの内容 :
要素:ラベル シンボル: ラベルは、ジャンプ要素を使用してプログラム処理がジャンプする位置を定義します。 オンラインモードでは、 RETURN その後、ラベルはCFCボックスの最後に自動的に挿入されます。 このセクションの内容 :
要素:戻り値 シンボル: コードを実行するときに、要素をジャンプターゲットとして使用して、そこからボックスを終了します。 CFCエディターのオンラインモードでは、return要素が最初の行の前と最後の要素の後に自動的に挿入されることに注意してください。ステップすると、ボックスが終了する前に、リターン要素が最後に自動的にジャンプします。 このセクションの内容 :
要素:作曲家 シンボル: 機能:composer要素は構造コンポーネントを処理します。 構造の個々のコンポーネントは、入力として利用できるようになります。この目的のために、問題の構造のようにcomposer要素に名前を付け、最初のプレースホルダーの名前を変更する必要があります ??? 。 作曲家は、 セレクタ エレメント。 このセクションの内容 :
要素:セレクター シンボル: セレクター要素は、構造コンポーネントの処理に使用されます。そうすることで、構造の個々のコンポーネントが出力として利用できるようになります。この目的のために、問題の構造のようにセレクター要素に名前を付け、 ??? 構造の名前を持つプレースホルダー。 セレクターは 作曲 。 このセクションの内容 :
要素:接続マーク–ソース/シンク シンボル: 、 同じ名前の2つの接続マークは、マークされた要素間の接続を表します。これは、複雑な図をより明確にするのに役立ちます。 有効な接続のために、あなたは接続する必要があります 接続マーク-ソース 1つの要素と1つの要素の出力への要素 接続マーク-シンク 別の要素の入力への要素。両方のマークは同じ名前である必要があります。ただし、大文字と小文字は重要ではあり
要素:コメント シンボル: この要素を使用して、CFCエディターでコメントを指定します。要素内のプレースホルダーテキストをコメントテキストに置き換えます。 ヒント 使用 Ctrl + 入力 改行を挿入するためのキーの組み合わせ。 このセクションの内容 :
要素:ボックス出力 シンボル: ボックスの種類に応じて、挿入されたボックス要素に出力を追加できます。これを行うには、ボックス要素を選択し、ボックス出力要素をボックス本体にドラッグする必要があります。 ヒント あなたは押し続けることができます Ctrl キーを押して、入力接続または出力接続をボックス上の別の位置にドラッグします。 このセクションの内容 :
CFCエディターでのユーザー入力 構成、設定 プロジェクト全体の外観、動作、および印刷をで構成できます。 CODESYS のオプション CFCエディター カテゴリー。たとえば、 意見 タブでは、データタイプに応じて接続線の色を設定できます。 編集 ユーザー入力 説明 カーソル記号 要件: ポインター で選択されています ツールボックス 見る。 記号は、エディタで編集できることを示しています。要素ま
要素:ボックス入力 シンボル: ボックスの種類に応じて、挿入されたボックス要素に入力を追加できます。これを行うには、ボックス要素を選択し、ボックス入力要素をボックス本体にドラッグする必要があります。 ヒント あなたは押し続けることができます Ctrl キーを押して、入力接続または出力接続をボックス上の別の位置にドラッグします。 このセクションの内容 :