要素:ジャンプ シンボル: この要素は、プログラム実行時に処理を継続する目標位置を設定します。 この目標位置はラベルで定義する必要があります。これを行うには、でラベルの名前を指定します ??? 入力フィールド。対応するラベルをすでに挿入している場合は、 入力アシスタント。 このセクションの内容 :
要素:作曲家 シンボル: 機能:composer要素は構造コンポーネントを処理します。 構造の個々のコンポーネントは、入力として利用できるようになります。この目的のために、問題の構造のようにcomposer要素に名前を付け、最初のプレースホルダーの名前を変更する必要があります ??? 。 作曲家は、 セレクタ エレメント。 このセクションの内容 :
要素:セレクター シンボル: セレクター要素は、構造コンポーネントの処理に使用されます。そうすることで、構造の個々のコンポーネントが出力として利用できるようになります。この目的のために、問題の構造のようにセレクター要素に名前を付け、 ??? 構造の名前を持つプレースホルダー。 セレクターは 作曲 。 このセクションの内容 :
要素:接続マーク–ソース/シンク シンボル: 、 同じ名前の2つの接続マークは、マークされた要素間の接続を表します。これは、複雑な図をより明確にするのに役立ちます。 有効な接続のために、あなたは接続する必要があります 接続マーク-ソース 1つの要素と1つの要素の出力への要素 接続マーク-シンク 別の要素の入力への要素。両方のマークは同じ名前である必要があります。ただし、大文字と小文字は重要ではあり
要素:コメント シンボル: この要素を使用して、CFCエディターでコメントを指定します。要素
要素:ボックス出力 シンボル: ボックスの種類に応じて、挿入されたボックス要素に出力を追加できます。これを行うには、ボックス要素を選択し、ボックス出力要素をボックス本体にドラッグする必要があります。 ヒント あなたは押し続けることができます Ctrl キーを押して、入力接続または出力接続をボックス上の別の位置にドラッグします。 このセクションの内容 :
要素:ボックス入力 シンボル: ボックスの種類に応じて、挿入されたボックス要素に入力を追加できます。これを行うには、ボックス要素を選択し、ボックス入力要素をボックス本体にドラッグする必要があります。 ヒント あなたは押し続けることができます Ctrl キーを押して、入力接続または出力接続をボックス上の別の位置にドラッグします。 このセクションの内容 :