CODESYS Development System
オブジェクト:POU シンボル: タイプのオブジェクト POU の「プログラミング組織ユニット」です CODESYS 事業。コントローラプログラムのソースコードはPOUで記述されています。 次のPOUタイプがあります。 プログラム 関数 ファンクションブロック 追加します POU デバイスツリーまたは POU による表示 プロジェクト→オブジェクトの追加 指図。 POUを追加するときは、POUタイ
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オブジェクト:タスク シンボル: オブジェクトであなた 定義 タスクを開始してタスクを呼び出すための条件。 以下にオブジェクトを挿入します タスク構成 デバイスツリー内。 このセクションの内容 :
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変数を宣言する 変数宣言どこでどのように 次の場所で変数を宣言できます。 プログラミングオブジェクトの宣言部分 対話 変数を宣言する あなたをサポートします。 ヒント 表形式の宣言エディターで変数を宣言すると、正しい構文が自動的に作成されます。 GVLまたはNVLエディターの宣言部分 I / OデバイスオブジェクトのI / Oイメージ構成 構文 ( <pragma> )* <scope> ( <t
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IECでソースコードを作成する ソースコード: 「ソースコード」とは、適切なプログラミング言語エディタを使用してプログラミングブロックに挿入する実装コードを意味します。次のブロックタイプを使用できます:POU(プログラム、機能、機能ブロック)、アクション、メソッド、プロパティ、インターフェイス。 プログラミング言語: プログラミングモジュールを作成するときは、プログラミングする実装言語を決定します
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属性プラグマ 属性プラグマは、コンパイルとプリコンパイルに影響を与えます。これらは、テキスト エディターでのみサポートされています。 CODESYS 一連の事前定義された属性プラグマをサポートします。さらに、プロジェクトのコンパイル前に条件付きプラグマを使用してクエリできるユーザー定義プラグマを使用できます。 属性は宣言部分で定義されます。例外:独自の宣言部分を持たないActionオブジェクトとT